Flight Control


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概要
『Flight Control』は、オーストラリアのデベロッパーFiremintが開発し、2009年にiPhone/iPod touch向けに配信したカジュアルゲームである。プレイヤーは空港の管制官となり、画面外から次々に飛来する旅客機やヘリコプターを指でなぞって進路を描き、機種に対応した滑走路やヘリポートへ誘導する。機体同士が接触するとゲームオーバーとなり、着陸させた機数がスコアになる。
本作はApp Store黎明期の作品で、タッチスクリーンで線を引いて操作するという直感的な仕組みが端末の特性によく合っていたことから、短期間で多くの国のランキング上位に入った。その後iPad向けの『Flight Control HD』をはじめ、各種モバイル端末やPC、PlayStation 3などにも展開された。Firemintは後にElectronic Artsに買収され、続編的な位置づけの『Flight Control Rocket』も発表されている。
短時間で遊べる手軽さと、機数が増えるにつれて高まる緊張感の両立が評価され、スマートフォン向けゲームの初期の成功例としてしばしば言及される。経路を描いて対象を誘導する同種のゲームが数多く登場したことから、いわゆるライン描画型パズルの流れを広めた作品の一つと見なされることもある。
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開発秘話Flight Control - how a simple little iPhone game helped redefine an industry
Rob Murrayがクリスマス休暇の個人プロジェクトとして約1週間で作った本作が、Firemintの経営と苦境にあったオーストラリアのゲーム業界、さらにモバイル市場全体をどう変えたかをたどる音声ドキュメンタリー。
出典:The Life & Times of Video Games /
- NO IMAGE攻略
iPhone 定番ゲーム紹介(旧) ショートゲーム List8
Flight Controlのルール(色ごとの滑走路、正面からしか着陸できないこと、速度差、画面端の「!」マーク)を整理したうえで、誘導のコツやiPad版HD、続編のロケットとの違いまで日本語で丁寧に解説している。
出典:iPhone AC(個人サイト) /
回顧The classic game: Flight Control
iPhoneの名作を振り返るシリーズの1本。App Store開始から8か月で登場した本作が、なぜタッチ操作ならではの古典になったのかを、機体ごとの特徴や追加マップとあわせて振り返っている。
出典:TapSmart /
開発秘話Flight Control's Murray On Routes To iPhone Game Success
Firemint創業者のRob Murrayが、受託開発から自社パブリッシングへ移った経緯と、本作のヒットの要因(Appleのフィーチャー、口コミ、レビュー、無料アップデートで販売が伸びたこと)を具体的な販売数とともに語った講演のレポート。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Flight Control for iPhone
発売当時のMacworldのレビュー。数秒で覚えられて数分で1プレイが終わるのに何時間も遊んでしまう、iPhoneでしか成り立たない操作体系を高く評価している。
出典:Macworld /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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