ドクロ
Dokuro


メディア

概要
『ドクロ』は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントが発売し、ゲームアーツが開発したパズルアクションゲームである。2012年にPlayStation Vita向けソフトとして登場し、のちにスマートフォンやPCなど他のプラットフォームにも展開された。魔王の手下である小さな骸骨ドクロが、魔王にさらわれた姫を城から逃がすため、仕掛けや敵が待ち受けるステージを進んでいく内容である。
本作の大きな特徴は、チョークで描いたような手描き風のビジュアルと、骸骨の姿と薬によって変身する王子の姿を切り替えながら進むゲーム性にある。骸骨の姿では小回りが利き、王子の姿では姫を抱えて運んだり敵と戦ったりできる。また、Vitaのタッチ操作を生かし、チョークで線を描いて仕掛けに干渉するといった要素も盛り込まれた。台詞をほとんど使わず、動きと演出で物語を伝える作りになっている。
発売当時は、Vita初期のタイトルの中で独自性のある作品として注目を集めた。絵本のような雰囲気とアイデアに富んだパズル設計は好意的に受け止められた一方で、後半の難易度の高さや、試行錯誤を重ねる必要がある場面については好みが分かれた。携帯機らしい手応えのある小品として、一定の支持を得た作品である。
記事
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開発秘話Dokuro: A Bone-a-fide Hero Emerges Today on PS Vita
北米版の発売元GungHo Americaの担当者が、発想の元になった児童書や、作者の風間氏が語った「殺しにくる」高難度ステージの狙いを紹介している。ステージ選択画面をなくして一続きの旅に感じさせた設計など、作り手の考えもまとめている。
出典:PlayStation.Blog /
レビュー「Dokuro」の感想とかいろいろ (レビュー)
Vita版の発売直後に全ステージをクリアした人のレビュー。姫が高さを越えられない性質がルート選びの鍵になることや、ボスの攻撃がランダムなことを掘り下げている。シビアさとやり直しの手軽さのバランスも検証し、子ども向けの見た目に油断するなと注意している。
出典:はてなブログ / みた、こと。きいた、こと。 /
入門Dokuro(ドクロ) 感想・レビュー byとも / 愛らしい世界で姫様を助ける、高難度な横スクアクション【Switch版】
ドクロとイケメンの能力の違い、姫の動き方、残機の仕組み、3種類のチョークを表で整理している。Vita版とSwitch版のボタン操作の対照表も付いた、入門ガイドを兼ねた感想記事。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも /
レビューReview: Dokuro
ティム・バートン作品のような雰囲気のビジュアルを高く評価しつつ、手ごたえは本物の難しさだと注意を促している。見た目は美しいが中身はあっさりしているという両面から評価したレビュー。
出典:Destructoid /
レビューDokuro Review (PS Vita)
PS Vita版を、魔王の手下が姫を逃がすという筋立てと、パズルとアクションを組み合わせた作りから評価している。ステージのスキップやすぐやり直せる仕組みで遊びやすい点を挙げ、少し難しいが遊ぶ価値はあると結論づけている。
出典:Push Square /
レビュー【評価・感想】Dokuro (ドクロ)
Switch版を遊んだ感想。姫にはドクロの姿が見えないという設定が、ほとんどしゃべらないドクロへの感情移入を生む点を語っている。ギミックで姫を導く基本の流れや、パズル色の強いボス戦の手ごたえも画面写真付きで紹介している。
出典:インディーズソフト捜索隊 /
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最終更新 2026-11-12
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