フロッピー ナイト
Floppy Knights


メディア
概要
『フロッピー ナイト』は、カナダのインディースタジオRhino Gamesが開発したターン制のタクティカルデッキ構築ゲームである。2022年にPC、Nintendo Switch、Xbox向けに発売された。グリッド状のマップ上でカードを使ってユニットを召喚し、移動や攻撃を指示して敵と戦う。カードゲームとシミュレーションRPGを組み合わせた構成が特徴である。
物語の主人公は、発明好きの少女フィービーと、彼女の相棒であるロボットアームのカールトンだ。二人は自作のデジタルな騎士たち「フロッピーナイト」を率いて、さまざまな世界を冒険する。題名や演出にはフロッピーディスクをはじめとする往年のコンピューター文化がモチーフとして取り入れられ、明るくコミカルな会話劇と、土曜朝のアニメを思わせるカラフルなビジュアルで描かれる。複数のデッキを切り替えながらステージを攻略していく構造で、デッキ構築型ゲームの流行を受けつつ、戦術シミュレーションの要素を前面に出した作品と位置づけられる。
プレイヤーからは、カード運用とマス目上の位置取りを同時に考える戦術性や、親しみやすいキャラクター、手描き風のアートが好意的に受け止められている。一方で、難易度の波やボリューム面に注文をつける声も見られ、ジャンルの入門にも向く小品として評価されることが多い。
記事
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読むべき記事
開発秘話Floppy Knights - Designing an Approachable Tactics Game
リードデザイナー本人が、「Advance Warsをカードでやったら」という出発点から説明する寄稿。ランダムな手札で1ターンの最善手を組み立てる設計の狙い、植物デッキから始めた理由、紙のプロトタイプ作りを語っている。
出典:XBOX Wire /
レビューFloppy Knightsの評価とレビュー フロッピーディスクからユニットを取り出して戦うデッキ構築ストラテジー
9時間でクリアした筆者のレビュー。エナジーを全ユニットで共有する仕組みや地形効果(霧・溶岩)、移動カード5枚が必須のデッキ構築のコツを具体的に解説している。良い点・微妙な点も整理されている。
出典:YuuGaming /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Marlowe Dobbe, Art Director of Floppy Knights
『Dicey Dungeons』でも知られるアートディレクターMarlowe Dobbe氏へのインタビュー。本作の世界観が以前からスタジオと温めてきた構想だったことや、絵柄のルーツ、制作スタイルを聞いている。
出典:Hey Poor Player /
- NO IMAGEレビュー
フロッピー・ナイト ディスクから飛び出した仲間達【レビュー】
価格・対応機種などの概要から、1ターンの流れ、3種のデッキ、サブミッション、詰将棋のようなチャレンジモードまでを紹介するレビュー。向いている人・向いていない人もはっきり書いている。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ / ちゃぶ台 /
- NO IMAGE批評
I Can’t Believe I Slept on Floppy Knights Until the Switch Port
Switch版をきっかけに本作を始めた記者のコラム。すべての行動をカードで行う仕組みが窮屈にならない理由を分析している。無料追加コンテンツと2.0アップデートが入った状態で遊べる良さにも触れている。
出典:Siliconera /
- NO IMAGEレビュー
Floppy Knights review
タクティクスが苦手な筆者が、カードで行動を管理する仕組みのおかげで最後まで楽しめたと評価するレビュー。物語の導入、ドローとエナジーの仕組み、ステージ構成を具体的に解説している。
出典:GodisaGeek /
プレイ記デッキ構築風SRPG『Floppy Knights』未クリアだけど感想
『Dicey Dungeons』と同じ絵師の作品として期待して遊んだが、途中でやめた筆者の感想。移動にもコストがかかるため隊列がばらけ、窮屈に感じる点を、似た仕組みの他作品と比べながら分析している。
出典:GYBE /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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