Forestrike


メディア
概要
『Forestrike』は、京都のSkeleton Crew StudioとThomas Olsson、Alistair O'Brienらが開発し、Devolver Digitalが2025年11月にPCとNintendo Switch向けに発売した武術格闘ローグライトである。古典的なカンフー映画に着想を得ている。物語は、武術家ユウが皇帝を解放するために国中を旅するというものだ。
最大の特徴は「先見(Foresight)」という能力である。実戦の前に、負けるリスクを負わずに同じ戦闘を何度でも試すことができる。敵の動きを見極めて最適な手順を組み立て、それを本番で実行する仕組みのため、見た目はアクションだが中身はパズルに近いと評されることが多い。プレイヤーは5人の師から1人を選んで技を学び、ランの途中で提示されるカードから技や強化を選んで育てていく。本作は2024年7月のBitSummit Driftに合わせて発表され、デモ版の配信を経て発売された。
発売後の評価はおおむね好意的だ。OpenCriticでは29件のレビューで平均77点、推奨率は76%となっている。独創的な戦闘システムや演出が支持される一方で、難度の高さやリスクとリターンのバランスを課題に挙げるレビューもある。Steamのユーザーレビューは900件を超え、「非常に好評」を保っている。
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読むべき記事
開発秘話How Forestrike Was Made — An Inside Look with Skeleton Crew Studio
京都のSkeleton Crew Studioを訪ね、Forestrikeが開発チームの中でどう変わり、カンフーパズルという形になったかを開発者自身が語るメイキング映像。
出典:YouTube / DevolverDigital /
インタビューForestrike Unpacked: The Inspirations, Challenges, and Evolution of a Roguelike
ディレクターのThomas Olssonが、Into the BreachやShogun Showdownからの影響、先見の回数制限を無制限に変えた経緯、組み投げや呪いシステムなど没になった要素、武侠映画や『用心棒』からの影響を語っている。
出典:COGconnected /
- NO IMAGEインタビュー
Forestrike Interview with Game Director Thomas Olsson
Olssonが、アクションとターン制の戦術性を両立させるという狙い、お気に入りの流派、前作『Olija』『BackSlash』とのつながり(同じ世界観)、昔の映画から取った音を混ぜたサウンド作りについて答えている。
出典:Prima Games /
レビューReview: Forestrike (Switch) - A Roguelite Kung-Fu Fighter That Lets You Plan The Perfect Takedown
Switch版のレビュー。敵の攻撃を利用する立ち回りや、完璧な勝利が決まったときの気持ちよさを評価する一方、ノーリスクで練習できる仕組みが緊張感を薄めていると指摘し、7/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
レビューForestrike delivers deadly blows to all but the most patient rogues
ローグライト専門メディアによるプレイ感想。複雑な連続技が決まったときの高揚感と、勝ったつもりでランが終わってしまうときの悔しさの対比を描き、FTL風のマップや複数の師匠による多彩さに触れて、根気のあるプレイヤーに向いた作品だとまとめている。
出典:Rogueliker /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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