Fort Solis


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概要
『Fort Solis』は、英国のFallen LeafとBlack Drakkar Gamesが開発し、Dear Villagersが販売したSFサイコスリラーである。2023年にPCとPlayStation 5向けに発売された。火星の採掘基地フォート・ソリスを舞台に、エンジニアのジャック・レアリーが救難信号を受けて基地を訪れ、そこで起きた異変の真相に迫っていく。プレイヤーは三人称視点で基地内を探索し、残された記録や映像ログを手がかりに状況を把握していく。戦闘要素はほとんどなく、物語体験を主軸とした作品である。
Unreal Engine 5を用いた作品として発売前から注目を集め、映画的なカメラワークと緻密な表情表現が特徴とされた。主人公ジャックをロジャー・クラーク、同僚ワイアットをトロイ・ベイカー、基地の医師ジェシカをジュリア・ブラウンが演じ、実績のある俳優陣の起用も話題となった。プレイ時間は数時間程度で、4つの章で構成されている。
評価は賛否が分かれた。グラフィックや火星基地の雰囲気描写、俳優陣の演技は高く評価された一方、移動速度の遅さによる冗長さ、探索やインタラクションの単調さ、価格に対するボリュームの少なさ、PC版の動作の重さなどが指摘された。雰囲気重視のウォーキングシミュレーターとして楽しむ層には一定の支持があるが、ゲーム性を求める層からは厳しい声も多い作品である。
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最新記事
レビューFort Solis Review - Xbox Series X/S
Xbox版を3/10で酷評したレビュー。高い映像の質は認めつつ、遠くからでも見える操作アイコンでゲームを一本道に誘導する作りや、ゲームとしての手触りの乏しさを細かく批判している。
出典:Cubed3 /
レビューFort Solis Review - Xbox Tavern
豪華な映像、一流のキャスト、後半に盛り上がる物語は評価しつつ、前半のテンポの遅さと操作する手応えの薄さから、全体としては楽しみ切れなかったとまとめたXbox版レビュー。
出典:Xbox Tavern /
レビューFort Solis Review
Xbox版の発売当日に出たレビュー。脚本の質を高く評価し、ホラーの装いをまといつつも最後は人間ドラマに着地する小規模な物語として好意的に紹介している。
出典:TheXboxHub /
ニュースFort Solis coming to Xbox Series on December 19
Fort SolisのXbox Series X|S版が2025年12月19日に発売されると報じたニュース。パブリッシャーとしてDear VillagersのほかにFeardemicが加わったことも伝えている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
考察Fort Solis Retrospective: A Year Later
発売から1年後に改めて遊び直した振り返り。ディレクターのJames Tinsdaleの過去のインタビューを手がかりに、当初の自由度の高い構想が直線的な物語へ変わっていった過程と、その名残が今のゲームのどこに残っているかを分析している。
出典:SUPERJUMP /
- NO IMAGE開発秘話
Fort Solis uses Unreal Engine 5.2 to deliver an immersive martian experience
Fallen Leafの開発陣へのインタビュー。コロナ禍の孤独感と『遊星からの物体X』から着想を得たこと、Netflixのドラマを一気見するような体験を目指したこと、Black Drakkar GamesとUE5.2で進めた制作工程を語っている。
出典:Unreal Engine /
レビューReview: Fort Solis (PS5) - Glitzy Walking Sim Disappoints
PS5版のレビュー。『Moon』や『Sunshine』を思わせる序盤の緊張感と、ジャックとジェシカのかけ合いを高く評価する一方、後半のテンポの崩れと物語の締めくくり方、操作面の不満をはっきり指摘している。
出典:Push Square /
レビューFort Solis review
アドベンチャーゲーム専門の媒体によるレビュー。メールや音声・映像ログを集めて事件の全体像を組み立てていく4〜5時間の構成を説明し、宇宙を舞台にしたスリラーの系譜の中で、引き込まれる物語だが一級作には少し届かないと位置づけている。
出典:Adventure Game Hotspot /
インタビューFort Solis Interview – Story, Characters, Exploration, and More
発売前にディレクターのJames Tinsdaleが、物語の方向性、キャラクター、探索の作りについて答えたインタビュー。開発初期はホラー寄りだったが、人物の描写を軸にしたミステリー・スリラーへ寄せていった理由を語っている。
出典:GamingBolt /
プレイ記【フォートソリス】クリアした感想・評価を綴る(ネタバレ注意!!)
クリアまで遊んだ個人のレビュー。走れない移動や最小限のUIが生む「プレイする映画」としての没入感を評価する一方、QTEの成否で展開がほとんど変わらないことと、パッケージにある「結末が変わる」という表記との食い違いを具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / 僕の人生、変な人ばっかり! /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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