Fractal Block World


メディア
概要
『Fractal Block World』は、個人開発者Dan HathawayがPC(Windows)向けに手がけたボクセル系のサンドボックスゲームである。2021年にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。最大の特徴は、世界を構成するブロックの内部にさらに小さなブロック世界が入れ子状に存在するというフラクタル構造にある。プレイヤーはスケールを行き来しながら探索、採掘、建築、戦闘を行う。
『Minecraft』以降、ブロックで構成された世界を自由に改変するサンドボックスゲームは数多く作られてきた。本作は、そこに再帰的な階層構造という数学的な発想を取り入れた点で異色の存在といえる。巨大な構造物の一部分に入り込むと、その中にも別の地形や構造が広がっている。この「どこまでも続く」空間感覚が作品の核となっている。開発は事実上一人で進められており、早期アクセス期間中もアップデートによって要素の追加や調整が続けられてきた。
知名度の高い作品ではないが、Steamのユーザーレビューではおおむね好意的な評価を得ている。独創的な世界構造や探索の驚きを評価する声がある一方、操作や仕組みの分かりにくさ、グラフィックの簡素さ、早期アクセスゆえの未完成さを指摘する意見も見られる。ニッチながらも、実験的なサンドボックス作品として一部の熱心なプレイヤーに支持されている。
記事
最新記事
レビューI played the most recursive game ever made and you should too.
どのブロックにも小さな世界が入っている再帰構造の本作について、チュートリアル島、戦闘、サウンドデザイン、K救出という本編の導入までを実際のプレイ映像で見せながら感想を語る動画。大きなネタバレは避けた作りになっている。
出典:YouTube / Kerbal Physics /
プレイ記Fractal Block World Is A Mind-Boggling Experience That Will Change How You Think About Video Game Exploration
ブロックの大きさまで縮むとその中に新しい世界が現れ、それがどこまでも繰り返されるという本作の探索体験を、ハンズオン形式で書いた記事。書き手は本作を「芸術であり天才の仕事」と強く推している。
出典:Steam Hype /
アプデ1.02.00: Icarus mode
バージョン1.02.00「Icarus mode」の更新内容。エンジンの中核を書き直して実現した大きな隠しエリアの追加、子を生まない(infertile)チャンクを生成しないことによる最適化、Xarのブロック上書きシステムの改善が含まれる。
出典:Changelog.gg(Steam公式告知の転載) /
読むべき記事
批評Fractal Block World
ゲームデザイナーで『The Beauty of Games』の著者でもあるフランク・ランツが、ゲームへの倦怠感から本作によって立ち直った体験を書いた批評エッセイ。開発者がInfiniminer(Minecraftの源流)の作者Zach Barthと共同開発していた経緯に触れ、本作を『Manifold Garden』などの系譜に位置づけている。
出典:Donkeyspace / Frank Lantz /
考察Fractal Block World - The Infinite Open-World FPS-RPG about Fractals
『Descent』風の6自由度戦闘、RPG要素、縮小と拡大で進むオープンワールドを、見た目の表現・基本システム・戦闘・進行上の詰まりどころ・総評の章に分けて約1時間かけて分析する動画。
出典:YouTube / MarriedToMyChair /
- NO IMAGE開発秘話
Fractal Block World Version 0.90.00
開発者本人が書いた本作の起源。Zach BarthとInfinifrag 2を作っていた頃に「ブロックのゲームにLOD(詳細度)の仕組みは作れるか」と問われたことが出発点で、2012年からのエンジン開発、2017・2018年のデンバー大学アーケードでの展示、デモ版の公開までをたどっている。
出典:Dan Hathaway公式サイト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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