Witchfire


メディア
概要
『Witchfire』は、ポーランドのインディースタジオThe Astronautsが開発するダークファンタジー系の一人称シューティングである。銃と魔法を組み合わせた戦闘を軸に、探索と強化を繰り返すローグライト的な構造やソウルライク的な緊張感を取り入れている。プレイヤーは魔女狩りの使命を負った存在として、呪われた土地へ繰り返し赴くことになる。
The Astronautsは、『Painkiller』や『Bulletstorm』で知られるPeople Can Flyの創設メンバーらが立ち上げたスタジオで、前作は探索型アドベンチャー『The Vanishing of Ethan Carter』である。本作は2017年にティザーが公開されて以降、開発規模の小ささもあって長い制作期間を経た。2023年にEpic Games Storeでアーリーアクセスとして配信が始まり、その後Steamでも早期アクセス版が提供されている。フォトグラメトリーを活用した重厚なビジュアルは前作から受け継がれた特徴といえる。
評価面では、手応えのある射撃感や敵との駆け引き、陰鬱で美しい世界観が好意的に受け止められている。一方で、早期アクセス段階ゆえのコンテンツ量や、周回を前提とした成長の遅さ、難易度の高さについては意見が分かれており、アップデートによる拡充が見守られている。
記事
最新記事
ニュースThe Ruin of Velmorne
2026年のハロウィン企画です。リードライターのNick Adderleyが書いたWitchfire世界の新作短編『The Ruin of Velmorne』を公開しています。冒頭では1.0の詳細はまだ話せない段階だとしつつ、正式版に向けて開発が進んでいることにも触れています。
出典:The Astronauts(公式ブログ) /
インタビューWitchfire's Adrian Chmielarz Turned Down Offers From 'Basically Everybody' to Stay Independent, but the Price Was a Roughly 10-Year Development
1.0を目前にしたAdrian Chmielarzへの長編インタビューです。発表から約9年かかった理由、独立を守るため大手の誘いを断った経緯、早期アクセスでのフィードバックの活かし方を語っています。AIやエンジン、ボリュームと発売日の詰め方まで章立てで扱っています。
出典:Wccftech /
ニュースFinal Witchfire Early Access FAQ
早期アクセス最後のFAQとロードマップ更新です。1.0は2026年第4四半期後半を予定しており、0.9時点でコンテンツは85%完成、正式版での最大の違いは完全なストーリーの追加と説明しています。セーブ引き継ぎの方針、価格据え置き、日本語を含む対応言語、マルチプレイ非対応も明記しています。
出典:The Astronauts(公式ブログ) /
ニュースPost-Revelations Questions & Answers: What the Future Holds
0.9『Revelations』配信後の振り返りとQ&Aです。早期アクセス開始以来の最多同時接続(4000人超)や、直近30日で1100件超・好評率86%のレビューに触れ、寄せられた要望への回答と今後のパッチ方針を説明しています。
出典:The Astronauts(公式ブログ) /
攻略【Witchfire】0.9アプデ攻略|正式リリース前の変更点・初心者ガイド【ウィッチファイア】
合計約150時間遊んでトロコンした筆者による、0.9アップデート対応の攻略noteです。発売直後からの変更点、公式日本語化の表記、初心者向けの進め方をまとめています。0.9.3〜0.9.6のパッチノートの翻訳要約も追記されています。
出典:note / Erystia /
ニュースRoad to Revelations
正式版前の最後の大型アップデート0.9『Revelations』の配信前日に出た公式の概要です。最後の地域Marshland(湿地帯)の追加をはじめ、新しい敵や要素を短くまとめています。
出典:The Astronauts(公式ブログ) /
ニュースAs Early Access Fav Witchfire Nears 1.0 Launch This Year, Its Devs Make Clear You Won't Ever Find Generative AI In It
Game Informerによる開発陣4人への取材の一部です。Witchfireには生成AIを使っておらず、今後も使わないと明言した内容を伝えています。生成AIについては、料理のたとえを使って各メンバーの考えを紹介しています。
出典:Game Informer /
読むべき記事
インタビューThe Witchfire Interview: The Astronauts on crafting a challenge built around autonomy and the unknown
長年The Astronautsを取材してきたローグライト専門サイトによるインタビューです。ローグ要素を後付けでなく中核に据えたエクストラクション型シューターとして、自由度と未知を軸に難しさをどう設計したかを掘り下げています。
出典:Rogueliker /
攻略【Witchfire】攻略/よくありそうな質問集|Erystia
Steam版でトロコンした筆者による、Q&A形式の入門攻略です。キャラ選び、序盤の目標(Lv7でワークショップ解放)、ステ振り、エリクサーやキノコ、災厄、弾薬管理、グノーシスまで、つまずきやすい点を具体的に解説しています。
出典:note / Erystia /
- NO IMAGEインタビュー
Witchfire is a first-person roguelite designed for those who don't like roguelites
Adrian Chmielarzが「ローグライト嫌いのためのローグライト」という狙いを説明しています。遭遇戦を覚えて攻略できるようにする工夫や、People Can Fly時代からのUnreal Engineとの縁、世界観の基本設定を語っています。
出典:Unreal Engine(Epic Games) /
レビューWitchfire review: "Enters Early Access with a bright future ahead of it"
早期アクセス開始時点のハンズオンレビューです。戦闘の手応え、厳しい成長システム、ビジュアルを高く評価する一方、ゲームの流れの粗さ、探索の動機の弱さ、パフォーマンスの不安定さを課題に挙げています。
出典:GamesRadar+ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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