Freedom Fall


メディア

概要
『Freedom Fall』は、スコットランドの独立系スタジオStormcloud Gamesが開発し、2014年にPC向けに発売された2Dアクションパズルプラットフォーマーである。塔に囚われた主人公が、頂上から下へ下へと落ちるように降りながら脱出を目指す。一般的な横スクロールアクションが上や先へ進むのに対し、本作は落下と下降を軸にステージを組み立てている点が特徴だ。各所に仕掛けられた罠を避けて道を切り開くことになり、反射神経だけでなく、どの順番でどう降りるかを考える要素も求められる。
背景には、2010年代前半に小規模な独立系開発者がSteamなどのデジタル配信を通じて個性的な作品を次々と送り出した流れがある。本作もその中で生まれた小規模なタイトルで、手描き風のビジュアルと、看守役のキャラクターがプレイヤーに語りかける皮肉めいた演出が雰囲気づくりに一役買っている。
評価は、発想のユニークさや軽妙な語り口、短時間で繰り返し挑戦できる手触りを好意的に受け止める声が多い。一方で、ボリュームの少なさや難所での理不尽さを指摘する意見もあり、大きな話題作というよりは、ジャンル愛好家の間で知られる小粒な佳作という位置づけに近い。日本語圏での知名度は高くないが、独立系パズルアクションの一例として名前が挙がることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
‘Freedom Fall’ Review – Falling for Vertical Platformers
縦方向に下っていく横スクロールアクションという変わった作りを、iOS版を例に評価したレビュー。壁の落書きで囚人と姫の関係を語る手法、スワイプ操作と仮想パッドの違い、ネジを集めてグライダーなどを作る仕組みを具体的に紹介している。
出典:TouchArcade /
インタビューINTERVIEW: Lisa Rye, Creator of Freedom Fall
PAX Australia 2013で、作者Lisa Ryeが着想の元(クロノ・トリガーや日本文化)、約7人という開発体制、自身が担当した物語・キャラクター・壁の落書きについて語っている。大阪に住んでいた経歴など、作者の背景も紹介されている。
出典:oprainfall /
- NO IMAGE開発秘話
Indie Day @ Game City | Stirfire Studios Interview
パース拠点のStirfire StudiosのGarth PendergrastとLisa Ryeが、業界から地理的に孤立していることの難しさ、イベント出展で得た意見の活かし方、2014年初頭のSteam発売に向けた歩みを語っている。
出典:GameCloud /
- NO IMAGEインタビュー
[PAX AUS] Interview with Lisa Rye: Creative Director of Freedom Fall
Lisa Ryeが「自分が遊びたいゲームを作った」という動機や、善人にも悪い面があり悪人にも良い面があるというキャラクター観を語っている。囚われの姫という定番設定への問題意識や、Bastionと絵柄が似た経緯にも触れている。
出典:Non-Fiction Gaming /
レビューFreedom Fall - Review
PC版を対象にしたレビュー。下っていくという発想と、姫の異常な落書きのユーモアを高く評価する一方で、モバイルからの移植にPC向けの調整がほとんどない点を欠点として挙げている。
出典:KRITIQAL /
レビューFreedom Fall PC review - "The writing is on the wall"
主人公Marshが塔を下りながら、壁の落書きで少しずつ明かされるおとぎ話風の物語の面白さを中心に、回転刃・振り子剣・火・水などの罠の変化や、パラシュートなど3種類の装置の作り方を解説したPC版レビュー。
出典:Hooked Gamers /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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