Nihilumbra


メディア
概要
『ニヒラブラ』は、スペインのインディースタジオBeautiFun Gamesが開発した2Dパズルアクションである。2012年にiOS向けに登場し、その後PC、Wii U、PlayStation Vita、Nintendo Switchなど複数の機種へ展開された。主人公は、すべてを呑み込む存在「虚無」から生まれた小さな生き物ボーンである。ボーンは虚無から逃れるため、雪山や森、砂漠、火山、都市といった世界を旅していく。
最大の特徴は、地面や壁に「色」を塗って性質を変えるシステムにある。青は滑る氷、緑は跳ねる床、茶は張り付く粘着面になり、ほかに炎や電気を生む色も加わる。これらを使って地形を越え、敵を誘導して仕掛けを解く。タッチ操作との相性を意識した設計で、色は物語の進行に合わせて段階的に解放される。全編を通じてナレーターが語りかける演出も取り入れられている。本編クリア後には、難度が大きく上がる追加モードも用意されている。
受容の面では、水彩画のように柔らかなアートや物悲しい音楽、存在と喪失をめぐる詩的な語り口が評価された。小規模スタジオによるインディー作品として、一定の支持を集めている。一方で、本編のボリュームが控えめである点や、後半の難度の偏りを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
開発秘話Nihilumbra: Escaping from the void into PC.
BeautiFun Gamesの開発者が書いた振り返り記事です。最初の作品を確実に出すためにiOSから出した経緯、ゲームの設計方針、レビューを集める苦労、1年後のPC移植までを順に語っています。主人公Bornの「虚無から生まれて世界へ出ていく」物語と、何もないところから業界に出てきたスタジオ自身の歩みを重ねて書いています。
出典:Game Developer / Kevin C(BeautiFun Games) /
レビューNihilumbra(ニヒラブラ) 感想・レビュー byみなと
Vita版のレビューです。水色=滑る、緑=跳ねる、茶=くっつく、赤=燃やす、黄=通電、紫=虚無(消去)の6色を一つずつ解説し、良い点・気になる点を整理しています。Vita/Wii U版の配信終了と、Switch版での販売再開という販売状況の変化も追記しています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / みなと /
批評Nihilumbra is an indie platformer with all the subtlety of a sledgehammer
タイトル名の意味、虚無(The Void)から逃げる構図、5色で地形の性質を変えるパズルの仕組みを押さえたうえで、ずっと語り続けるナレーターの擬似哲学的な語り口を批評しています。作品のテーマ性と、その表現が強引すぎる点の両方を論じた文章です。
出典:Kill Screen /
レビューReview: Nihilumbra (Wii U eShop)
Wii U版のレビューで、10点中9点です。GamePadで面の性質を変える操作の相性の良さ、手ごたえのあるパズル、物悲しい雰囲気を高く評価しています。一方で、理不尽に感じる場面がいくつかあることにも触れています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【Steam/Switch/スマホ】『Nihilumbra』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
Switch版を表モード・裏モードとも全ステージクリアした人の感想です。Switch版はタッチで色を塗る仕様のためTVモードで遊べないこと、表は哲学的な語りと世界観、裏は高難易度を楽しむ二面構成であることなどを、機種ごとの違いも含めて伝えています。
出典:3秒でげーむおーばー。 / 純白のマルス /
攻略Nihilumbra(ニヒラブラ)vita版
Vita版をやり込んだ記録です。1周目は約2時間で終わる一方、2周目のヴォイドモードは開始直後から容赦なく殺しにくる難しさだと伝えています。指とボタンを同時に使う操作の必要性や、「先にジャンプしてから塗る」などの実践的なテクニックも紹介しています。
出典:GN部屋 / gn_migura /
プレイ記【感想】 ニヒラブラ
Born(生誕)を操作して虚無から逃げる流れ、存在を否定するところから始まり少しずつ変わっていく語り、エリアごとの「新色の入手→パズル→虚無からの逃走」という構成を、スクリーンショット付きで丁寧に振り返った感想です。クリアは折り返し地点にすぎず、ヴォイドモードが本番だという点にも触れています。
出典:アメブロ / prototype3947-00010011 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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