ドッグハザード:デストレイン
Fright Train


メディア
概要
『ドッグハザード:デストレイン』(英題 Fright Train)は、WildArts Gamesが開発し、Black Lantern CollectiveとGamersky Gamesが販売した三人称視点のアクションサバイバルホラー・ローグライトである。2026年9月にPC(Steam)向けに発売され、日本語にも対応している。プレイヤーは超常現象を扱う組織P.A.W.の特別捜査官である犬、ダグ・バーカーを操作し、南極を走り続ける巨大な列車に乗り込む。車内の怪物と戦って物資を集めながら、列車の部品を修理して走行を保たなければならない。
発売前、海外メディアは本作を『バイオハザード0』と『スターフォックス』を組み合わせたような作品として紹介していた。開発元はB級ホラー映画のような雰囲気を打ち出している。ゾンビ化したぬいぐるみなど、かわいらしさと不気味さが同居する敵や、往年のサバイバルホラーを思わせる操作感も特徴とされる。2026年4月には体験版が配信された。
Steamのユーザーレビューは発売後も「非常に好評」を保っている。批評では、序盤のわかりにくさを越えると戦闘と成長要素の循環が楽しくなるという評価がある一方、反復の多さなど磨き込みの不足を指摘する声もある。発売後はバグ修正や近距離での射撃精度の改善などのパッチが続いた。ハロウィン期間にはカボチャ頭の敵や報酬コスメティックを加える季節イベントも実施された。
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- NO IMAGEレビュー
Fright Train – Review
P.A.W.の犬エージェントのダグと、羊のオペレーターのウィジェットが組む物語を「B級ホラー映画らしいノリ」として評価したレビュー。怖さより気持ち悪さが勝つものの、クリアまで約4時間で周回の余地もあり、フルボイスの脚本を考えれば定価でも妥当だとまとめています。
出典:3rd-strike.com /
レビューReview: Fright Train
敵を倒したり物を蹴ったりしてクレジットを稼ぎ、それで扉を開けて進む仕組みを掘り下げたレビュー。急がず探索させるテンポ作りを評価する一方、長い列車の旅が単調になりやすい点も指摘しています。
出典:Movies Games and Tech /
映像Fright Train: Where You're a Dog Fighting The Paranormal... [FULL GAME]
本作を最初からエンディングまで約3時間通して遊んだ実況動画です。章ごとのタイムスタンプが付いているので、見たい場面にすぐ飛べます。
出典:YouTube / Felixtfox /
レビューFright Train: A Twisted Ride Through Antarctica
最初は操作やゲームの狙いがつかみにくく苦戦したものの、何度か遊ぶうちに複数ジャンルを混ぜたゲームの流れにハマっていった体験を中心にしたレビュー(5点満点で4.0)。独自性のある作品として評価しています。
出典:Virus.hr /
レビューFright Train Review
収納場所によって武器の取り出し速度が変わるインベントリ、弾を1発ずつ込めるマガジン装填、扉を開けるのにお金がかかる仕組みなど、緊張感を生むシステムを具体的に紹介したレビュー。近接戦の操作感の悪さははっきり欠点として挙げています。
出典:The Geekly Grind /
映像Fright Train 1.0 QUICK LOOK | Survival Horror on a Train?! [VERT]
正式版が出た翌日に、ほぼ予備知識なしで遊んだ配信のアーカイブです。物資集め、列車の維持、車両ごとの戦闘といった序盤の手触りを確かめられます。
出典:YouTube / Cdubya719 /
解説5 Cool Mechanics in Fright Train
インベントリ管理、銃の扱い、天候システムなど、本作ならではの仕組み5つをゲームデザインの視点で解説した動画です。
出典:YouTube / Game Design Library /
ニュース'Fright Train' Brings Locomotive Survival Horror to PC This Fall
WildArts Gamesが、本作をSteamで2026年9月15日に発売すると正式に発表したことを伝えるニュース。Steamで無料体験版が公開中であることにも触れています。
出典:Rely on Horror /
読むべき記事
開発秘話Fright Train: How WildArts Studio Turned Reloading a Gun Into the Core of Survival Horror
WildArtsのプログラマーNic氏へのインタビューをもとに、体に取り付ける方式のインベントリ、マガジンと弾を別々に扱うリロード、敵同士が影響し合う仕組みが、決められた驚かし演出に頼らずに緊張感を生む理由を分析した記事です。
出典:Videojogos: Boas Leituras (Substack) / Filipe Urriça /
レビューFright Train Review - Worth the Trip
列車を後ろから飲み込んでいく巨大なワームから逃げつつ先頭車両を目指すステージ構成や、ステージを重ねるごとに明かされていく物語を詳しく紹介したレビュー。メタ進行による強化がないぶん、失敗からの学びがそのままプレイヤーの成長になる面白さと、近接戦の取っつきにくさを、実際の体験に沿って書いています(5点満点で4)。
出典:Gaming Furever /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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