Frostrail


メディア
概要
『Frostrail』は、協力型サバイバル『Barotrauma』を手がけた FakeFish が開発し、Shiro Unlimited が販売するサバイバル FPS である。舞台は異常な寒波に覆われた終末世界で、プレイヤーは「Eden Engine」を動力とする蒸気駆動の装甲列車を移動拠点に、凍てついた荒野を旅する。列車は車両を増設して武装や作業設備を拡張でき、燃料と電力の管理がそのまま生存に直結する。探索・資源採集・クラフトと戦闘を組み合わせたオープンワールド構成で、シングルプレイのほか最大4人のオンライン協力プレイに対応するとされている。
本作は2025年4月の Triple i Initiative Showcase で初公開された。2025年6月には Steam のウィッシュリスト登録が20万件を超えたことが伝えられ、2026年2月には新たなゲームプレイ映像が公開、同年3月には30万件到達が報じられている。2026年4月16日から Steam でプレイテストが実施され、2026年8月31日にはクローズドベータテストの開催が予定されている。対応プラットフォームは PC(Steam)で、早期アクセスでの配信を2026年第4四半期に予定していると案内されている。
注目されているのは、動く拠点としての列車の運用と、極寒や吹雪といった環境の脅威、そして「Revenants」と呼ばれる敵性存在との戦闘がどう噛み合うかという点である。開発元は早期アクセス期間をおよそ1年と見込み、その間にバイオームやダンジョン、収集要素の追加と協力プレイの調整を進めるとしている。
記事
最新記事
プレビューNew Survival Game on Steam is Basically Metro Exodus With a Fun Co-Op Twist
クローズドベータを経た現時点の Frostrail を、装甲列車を拠点に前進する構造から Metro Exodus の系譜として位置づけ、車両拡張と燃料・弾薬・装備のリソース配分がゲームの主軸になると解説している。ベータ参加者のコメントとして、内装・外観が直近テストで刷新されたこと、当時はマップ移動でしかセーブできなかったことにも触れている。
出典:Game Rant /
- NO IMAGEプレビュー
Frostrail Preview: A Rusty Train, a Frozen Hell—and a Survival Game Already on the Right Track
実際にテストビルドを触った上でのプレビューで、蒸気圧と燃料を管理する機関車まわりの操作は直感的で手応えがあると評価する一方、列車から離れられる距離が限られ探索が成立しない、効果音が既製素材的で安っぽい、敵との遭遇が希薄で戦闘 AI を評価できない、といった弱点を具体的に指摘している。
出典:Mainstream Outside /
ニュースFrostrail Closed Beta & 500K Wishlists - Thank You!
8月31日から9月7日まで実施されたクローズドベータが7万人超の参加で終了したことと、ウィッシュリストが50万件に到達したことを開発元が報告。集まったフィードバックを早期アクセスに向けて反映していくとしている。
出典:Frostrail 公式(Steam ニュース) /
開発秘話Spring Development Update
4月の初回クローズドプレイテスト(応募10万件超)の結果を受けた改修報告。チュートリアル専用レベルの新設、レベル間に持ち越される進行要素、複数の脱出口を持つマップ、モジュール化アセットと照明を刷新したダンジョン、一時的なバフを得られるレリック、修理専用ワークステーションの追加などが挙げられている。
出典:Frostrail 公式(Steam ニュース) /
ニュース極寒の大地を“蒸気機関車”で旅するゲーム『Frostrail』プレイテスト開催中。協力プレイ対応、容赦ない寒さと異形のクリーチャーがはびこる世界で生き抜くサバイバルFPS
『Barotrauma』の FakeFish が手がける協力サバイバル FPS の初回プレイテスト(4月16〜27日)開始を報じる記事。蒸気機関車を拠点として補強・拡張しながら極寒の荒廃世界を進み、クリーチャーと戦うという基本構造と、2026年第4四半期の早期アクセス予定を伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースFrostrail gets a new trailer to showcase its freezing train-survival gameplay
早期アクセス前の新ゲームプレイトレーラー公開を伝える記事。バンカーや廃集落を漁って移動要塞である列車の燃料と資材を確保し、レヴナントと戦うという実プレイの流れを紹介しつつ、Linux 対応は「リリース時に確定」との開発元スタンスと Proton での動作見込みにも触れている。
出典:GamingOnLinux /
読むべき記事
インタビューFrostrail Interview – The Train, Enemy Factions, Horror Vibes, and More
FakeFish のリードゲームデザイナー Ez Jämsen へのインタビュー。列車が「探索していない時間のすべてを過ごす場所」であり燃料補給・運転・整備・防衛を要する設計であること、グリッド式の防壁クラフト、近接主体のレヴナントと銃器を使う堕落兵士という二大勢力の違い、そしてホラー要素は『Barotrauma』同様あえて軽めに抑えアクション主体にしていることが語られている。
出典:GamingBolt /
インタビューFrostrail | In-Depth Overview With Fakefish Founder
創業者兼 CEO の Aku Jauhiainen が、移動要塞としての列車・アクション寄りの戦闘・生存機構としての寒さ・最大4人の協力プレイ・精錬を含むクラフトという5本柱を解説。地形は手作りで自然物は PCG で配置するハイブリッド構成にしてリプレイ性を確保していること、約15人のチームの多くが『Barotrauma』経験者であることも語られる。
出典:IndieGames /
プレイ記Frostrail – Survival on Rails, Brutally Cold
Gamescom での実機体験レポート。列車が「生命線・拠点・育成対象」を兼ねるという遊びの骨格を実際に触った感触で説明しつつ、1バイオームあたり6セクション構成、1ラン10〜20時間、早期アクセスは約1年想定、コンソール展開は1.0以降という開発者由来の構造情報を伝えている。
出典:Guided News /
- NO IMAGE考察
Frostrail
サバイバルゲームを5つの柱で評価する独自の枠組みを当てて、Frostrail が本当にサバイバル作品なのか、それとも「サバイバル風味のアクションアドベンチャー」なのかを検討した論考。Pacific Drive や Metro Exodus と比較しつつ、射撃が列車の進行に従属している以上「FPS」という看板は冗長ではないかと切り込んでいる。
出典:Hashtag Survival /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-30
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