Full Stride


メディア
概要
『Full Stride』は、横浜のBlue Bulletが開発・販売したジョッキーレーシングゲームである。2026年7月16日にPS5とSteamで発売された。プレイヤーは騎手となり、一人称の馬上視点で馬のスピードやスタミナ、位置取り、仕掛けのタイミングを管理してレースに挑む。調教や繁殖といった育成要素は用意されておらず、騎乗操作とレース戦術に特化している点が特徴だ。最大4人でのオンライン対戦にも対応している。
競馬ゲームは馬主や厩舎の立場で育成・経営を楽しむ作品が主流で、騎手視点のタイトルは近年少なくなっていた。本作は2024年に発表された個人開発のインディープロジェクトで、資金調達やPatreonでの支援を受けながら、開発者がほぼ一人で約2年をかけて制作したとされる。開発の進み具合はYouTubeやXで公開されており、発売前から競馬ファンの注目を集めていた。
発売後は、実在の競馬場を走るグラフィックや臨場感のあるレース表現を評価する声がある。一方で、チュートリアルがないことによる取っつきにくさ、ゲームバランス、演出や音響の物足りなさ、不具合などへの指摘も多い。Steamのユーザー評価は好評が約6割で「賛否両論」となっている。開発者は発売直後から修正アップデートを短い間隔で配信しており、ユーザーの声に応える姿勢も話題になっている。
記事
最新記事
プレイ記【玄人好み】本格ジョッキーレーシングゲーム「Full Stride」をやってみた感想【難点も】
『ギャロップレーサー』を遊び込んだ筆者が、Steam版をプレイした感想を書いた記事です。馬を自在に「操る」のではなく、走るよう「促す」操作感が特徴だと説明しています。あわせて、スタミナとスプリントという2つのゲージで脚を温存する駆け引きの面白さと難しさを、自分の体験に沿って紹介しています。
出典:トップロードア(個人ブログ) /
レビュー競馬騎手ゲーム『Full Stride』少し辛口レビュー(プレイ時間2時間未満)
『ギャロップレーサー8』や『チャンピオンジョッキー』を遊んできた筆者のレビューです。旧作との比較表を載せたうえで、グラフィックは騎手ゲーム史上最高と評価しています。一方で、案内の不親切さや戦法の制約から、今のところは旧作より劣る部分が多いと結論づけ、返金に至った経緯も率直に書いています。
出典:note / ぱねす /
レビューFull Stride Review
PS5版のレビューです。騎乗の手応えと映像の美しさは評価しつつ、分かりにくいシステム、物足りない成長要素、強気の価格設定のせいで未完成な印象が残り、定価では薦めにくいと結論づけています。
出典:NoobFeed /
入門Full Stride 初見プレイ感想
チュートリアルがない本作の序盤の進め方を、実際に遊んだ人の目線でまとめた記事です。たとえば、買った馬は6月の新馬戦まで出走できないので、最初は騎乗依頼(Negotiate)で操作に慣れるのがよいと勧めています。スプリントゲージの溜め方などの基本も解説しています。
出典:note / MLC /
プレイ記【Full Stride】古参も新人も、まずはいぶし銀なダート馬の手綱を握れ!~テイエムジンソクと駆ける、フルストライド体験記~
PS時代の『ギャロップレーサー』に思い入れのある筆者が、最初の相棒にテイエムジンソクを選んで遊んだ体験記です。育成要素を省いて「馬を手に入れてすぐレースに出る」という本作の割り切った作りを、騎手ゲーム本来の魅力として前向きに評価しています。
出典:note / 労人形 /
攻略【フルストライド攻略】レースを勝つための知識・コツなど【Full Stride】
レースに勝つための攻略記事です。成長タイプや距離適性を踏まえた馬の選び方、脚質ごとの難しさ(差し・追込が扱いやすく、先行が難しい)、脚質別のスタートの切り方、最後の直線での仕掛けの目安などを、体系的に解説しています。
出典:Game Play Guide(個人攻略ブログ) /
- NO IMAGEプレビュー
Horseracing's answer to FIFA? Racing fans get their first video game in years - and we put new release to the test
英国の競馬専門紙が、発売前日にベータ版を試した記事です。安田記念を題材にした体験をもとに、一人称視点の没入感と、スタミナ・スプリント・気分を管理する戦術性を、『G1ジョッキー』以来の前進と評価しています。今後海外の競馬場を追加する予定や、Xbox・任天堂機への展開を希望していることにも触れています。
出典:Racing Post /
ニュース【最大4人】「ジョッキー視点」で本格的な駆け引きを味わえる“競馬”レースゲーム『Full Stride』7月16日に発売決定!位置取りやペース配分など騎手としての判断が勝敗を分ける、PS5、Steam向けに展開
Blue BulletがPS5・Steam向けの本作を7月16日に4980円で発売すると発表したことを伝える記事です。最大4人のマルチプレイ、イクイノックスなど実在の名馬の登場、ジョッキー視点での駆け引き、フォトモードといった要素を紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビュー1人で制作したジョッキーレーシングゲーム『Full Stride』開発者を直撃 「競馬の解像度が上がるゲームに」
Blue Bulletの浅沼邦任代表に、発売日に話を聞いたインタビューです。『ダビスタ』で競馬に出会った原体験から、VR開発の経験を生かして約1年10か月ほぼ一人で開発したこと、JRA競走馬総合研究所の資料を参考に能力値を設計したことまでを語っています。また、ゲームで競馬観戦の「解像度」を上げたいこと、海外の競馬場も実装していきたいという展望も話しています。
出典:netkeiba /
レビュー【競馬ゲーム感想記事⑧】Full Stride
競馬歴20年の筆者による本格的なレビューです。本作を「新規IPの本格騎手ゲームとしては15年ぶり」と位置づけ、『ギャロップレーサー』との比較でポイント制や騎乗依頼の仕組みを分析しています。そのうえで、最多勝を取るには190勝が必要という作業感や、逃げ馬が失速するときの挙動など、具体的な問題点を挙げ、推奨度65点としています。
出典:note / メモリアルイヤー /
- NO IMAGEレビュー
Full Stride Review
見た目の派手さよりも本物らしさで評価される作品だとするレビューです。位置取りやスタミナ管理、馬ごとに異なる走りの個性といった、レースを「読む」戦術性を高く評価しています。一方で、導入部分の不親切さ、キャリアの成長要素の薄さ、技術的な不具合も具体的に指摘しています。
出典:Game Critix /
攻略〝I say yes〟の「フルストライド」操縦ガイド
発売直後に書かれた、本作の「コア」の楽しみ方を案内する記事です。落馬も制裁もないというCPUの挙動の前提を押さえたうえで、条件戦の攻略法、先行馬でも逃げてしまってよいこと、後方で一頭だけ離れる「ポツン」戦法でもなんとかなることなどを、競馬ファンらしい語り口で解説しています。
出典:note / ななみね らいが /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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