Funk of Titans


メディア

概要
『Funk of Titans』は、スペインのインディースタジオA Crowd of Monstersが開発したアクションゲームである。2015年にXbox OneとWindows向けに発売され、その後ほかのプラットフォームにも移植された。キャラクターが自動で前進し、プレイヤーはジャンプや攻撃のタイミングを合わせて障害物や敵を突破していく、オートランナー型の横スクロールアクションに分類される。
舞台はギリシャ神話をモチーフにした世界で、主人公はゼウスの息子ペルセウスである。ファンクを至高の音楽とする父の命を受け、ポップ、ラップ、ロックといった他ジャンルの音楽を崇める勢力に立ち向かうという、神話と音楽ネタを組み合わせたコミカルな設定が特徴だ。各ステージにはジャンルごとの敵や演出が用意され、収集要素や装備の強化、ボスとのリズム的な対決なども盛り込まれている。開発元にとっては初期の作品にあたり、のちにノワール調のアドベンチャー『Calico』ならぬ『The Red Strings Club』とは別系統の、軽快な作風を打ち出した一作といえる。
評価は賛否が分かれた。独特のユーモアやビジュアル、音楽を題材にしたコンセプトには好意的な声がある一方、操作が単調で、モバイル向けランナーゲームに近い手触りが家庭用機の価格帯には物足りないとする批評も多く見られた。大きな話題作にはならなかったが、ジャンル風刺の発想を評価するプレイヤーも一定数存在する。
記事
読むべき記事
インタビューA Crowd of Monsters: «Si no estás en el círculo de a los que se les permiten ciertas cosas, no puedes hacerlas»
発売直後に開発元A Crowd of Monstersの責任者に聞いたスペイン語のインタビュー。ID@Xboxでの開発経緯、据え置き機でランゲームを出した理由、Destructoidなどの厳しいレビューやMetacritic 45点という評価の受け止め方、発売後に何を改善するかが語られている。
出典:AnaitGames /
レビューReview: Funk of Titans
Chris CarterとBrett Makedonskiの2人が対談形式で行ったXbox One版レビュー。ファンクを主題にしながらダサく仕上がった演出、2ボタン操作の単調さ、40面超を水増しのように感じさせる作り、モバイル的な作りを辛口に論じている。
出典:Destructoid /
レビューFunk of Titans review: Music meets mythology in this Xbox One endless runner
ポップ・ラップ・ロックの3地域にそれぞれ15ステージという構成、被弾で鎧が剥がれる仕組み、メダル3種とペガサス像の収集、フラッピーバード風のボーナス面、ユーモラスな装備品まで詳しく解説している。そのうえでシンプルなランアクションとして肯定的に評価したレビュー。
出典:Windows Central /
レビューFunk of Titans Review (Wii U eShop)
Wii U版のレビュー。オートランの基本操作は滑らかでリズムも良いと認める一方、繰り返しの多さ、パフォーマンスの不安定さ、物足りないボス戦、手応えのない難易度のせいで、カルト的な珍作になり損ねたと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
回顧Looking Back to 2015 and the Musical Stylings of Funk of Titans
2015年に実績を全解除するまで遊び込んだ筆者が、5年後に振り返った記事。ゲーム性はごく単純だと認めつつ、カートゥーン調の世界観やアニメーション、音楽が作る雰囲気こそがやめられなかった理由だと語っている。
出典:TheXboxHub /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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