ガイアマスター 神々のボードゲーム
Gaia Master


メディア

概要
『ガイアマスター 神々のボードゲーム』は、1990年代末に初代プレイステーション向けに発売された、カプコンによる国内向けのボードゲーム作品である。プレイヤーは世界の覇権を争う神々の一柱となり、マス目で構成されたマップを巡りながら土地を支配し、勢力の拡大を目指す。すごろく形式の移動に、土地の獲得や対戦といった戦略的な駆け引きを組み合わせた点に特色があり、複数人で遊ぶパーティーゲームとしての性格も持つ。
当時の家庭用ゲーム機では、『桃太郎電鉄』シリーズや『いただきストリート』シリーズに代表される、すごろく型のボードゲームが一定の人気を集めていた。さらにカードを用いた陣取り型の『カルドセプト』が登場するなど、運と戦略を組み合わせた作品が多様化しつつあった。本作も、神話的なファンタジー世界観を取り入れたボードゲームとして、こうした流れの中に位置づけられる。
本作は大ヒット作として広く知られた存在ではなく、国内で発売されたこともあって情報が多く残っているタイトルではない。一方で、友人や家族と対戦して遊んだ思い出とともに語られることがあり、カプコンが手がけた異色のボードゲームとして、レトロゲーム愛好家の間で話題に上ることがある。
記事
読むべき記事
開発秘話【大コケ】豪華声優陣!渾身の力作でも…『ガイアマスター〜神々のボードゲーム』が全く売れなかったワケ
カプコン時代に本作のエグゼクティブプロデューサーを務めた岡本吉起氏が、自分が力を入れて手がけた本作について語る動画です。豪華な声優陣を起用した力作が、なぜ商業的に失敗したのかを振り返っています。
出典:YouTube / 岡本吉起 ゲームch /
- NO IMAGEレビュー
【ガイアマスター~神々のボードゲーム~】△戦略よりも勢いがものをいう
モノポリー型のボードゲームにカードバトルを足した本作を、カルドセプトとの違いから評価する400字レビューです。キャラ固有の特殊能力「ラッキー」が強すぎてバランスを崩す点や、土地の差による逆転の難しさを挙げつつ、対人のパーティーゲームとして楽しむのがよいとまとめています。
出典:こととね(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
Gaia Master —Kamigami no Board Game— (PS)
スペイン語のレトロゲーム批評サイトによる詳しいレビューです。西村キヌがキャラクターデザインを一人で手がけたことや、PS末期にカプコンが出したオリジナル作品群の最初の1本という位置づけを踏まえ、土地取得とカード戦闘・イベントカード・2つのモードの仕組みを細かく解説しています。
出典:Postback /
攻略ガイアマスターシリーズ全作品の隠し要素・裏技まとめ
孫悟空・ダンテ・マップ「東京199X」の解放条件や、武器を強化する方法など、PS版の隠し要素をまとめた記事です。DC版・GBC版・ゲームアーカイブス版との関係や、攻略本が出ているかどうかも整理しています。
出典:日々を楽しむゲームブログ /
プレイ記ガイアマスター 神々のボードゲーム その1
ゲームアーカイブスで配信された当日に遊んだ個人の体験記です。勝利条件が「30ラウンド終了時の総資産」しかないことや、戦闘が起きる条件ではサイコロの出目の意味が薄れることなど、ゲームの構造的な弱点をカルドセプトと比べながら具体的に指摘しています。
出典:ここが自分のラクガキ帳(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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