開発元
17-BIT
発売日
プラットフォーム
Linux / PC / Steam / Mac / PS4

メディア

概要

『宇宙戦士ガラクZ』(英題『Galak-Z: The Dimensional』)は、米シアトルのインディースタジオ17-Bitが開発した2Dスペースシューティングである。2015年にPlayStation 4向けに発売され、その後PCなどにも展開された。慣性の働く操作で自機を動かし、敵勢力や宇宙生物と戦いながらステージを進む。手続き生成のマップや、やり直しの重さといったローグライク的な要素を取り入れている点が特徴である。

開発を率いたジェイク・カズダルはセガでの勤務経験を持つ人物で、前作『Skulls of the Shogun』に続き、日本のポップカルチャーへの愛着を作品に色濃く反映させている。本作は1980年代のロボットアニメへのオマージュとして作られ、話数を区切った「シーズン」形式の構成や、戦闘機から人型ロボットへ変形して近接攻撃を行うシステムなどにその影響が表れている。

発売当初は、手触りのよい慣性操作、アニメ調のビジュアル、ステルスや敵同士の争いを利用できる柔軟な戦闘が評価された。一方で、難易度の高さや失敗時に失うものの大きさについては賛否が分かれ、人を選ぶ作品とも評された。その後のアップデートで調整が加えられ、往年のアニメやシューティングを好む層を中心に支持を集めた。

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最終更新 2026-11-12

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