Transistor


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概要
『Transistor』は、Supergiant Games が2014年に発表したアクションRPGである。同スタジオのデビュー作『Bastion』に続く2作目にあたり、近未来的な都市クラウドバンクを舞台とする。プレイヤーは歌姫レッドとなり、意思を持つように語りかける大剣「トランジスタ」を手に、都市を脅かす存在へと立ち向かっていく。
戦闘はリアルタイムの行動と、時間を止めて動きを計画する「Turn()」と呼ばれる仕組みを組み合わせた独自の設計で、多彩な能力を自由に組み替えて戦える点に特徴がある。見下ろし型の視点や、断片的なテキストと環境描写を通じて世界観を語る手法は前作から引き継がれ、ダレン・コルブによる音楽とジェン・ジーのアートワークが作品全体の雰囲気を支えている。
『Bastion』で評価を得たスタジオの新作として発売前から注目を集め、独特の美術様式・音楽・叙情的な物語の語り口が高く評価された。一方で、あえて多くを説明しない語り方やボリュームについては受け手により評価が分かれる面もあり、雰囲気を重視したインディー作品として広く受け入れられている。
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読むべき記事
考察Why We Create – A Transistor Analysis
分かりにくいことで知られる本作の物語を、クラウドバンクの仕組み、プロセス、カメラータの動機などから体系的に読み解く長編分析。Royceや市民がたどる段階を表にまとめ、「なぜ創るのか」という作品のテーマに迫っている。
出典:mattlakeman.org /
批評vol.12 『Transistor』 ──欧米産の日本的感性のゲーム
イラストレーターでもある筆者が、Jen Zeeがほぼ一人で手がけたアートディレクションの統一感を、日本の名作RPGやアニメ的な表現と比べて論じている。あわせてTurn()によって時間を止める戦闘の独自性も解説している。
出典:ele-king / NaBaBa /
- NO IMAGEインタビュー
How Supergiant hopes to avoid the sophomore slump with Transistor
クリエイティブディレクターのGreg Kasavinに、Bastionの次に出す2作目としての重圧や、リアルタイムの戦闘と時間停止による計画モードを組み合わせた戦闘の作り方、それを長く遊んでも飽きさせない工夫について聞いている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
考察『Transistor』朧げで美しい世界
ゲームとしての面白さは「並」と率直に評価しつつ、カメラータの目的やファンクション化の対象、作中の「カントリー」が何を指すのかなど、世界設定と結末を日本語で詳しく考察した個人ブログ記事。
出典:トリヘッズ / tktk /
レビューReview: Transistor (Switch) - A Towering Achievement That Comes Highly Recommended On Switch
Switch版のレビュー。前作Bastionより進化した部分や、サイバーパンクの要素、型破りな語り口、戦闘の奥深さを評価し、現代のRPGの名作として強く薦めている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE入門
「TRANSISTOR」 ハードボイルドな大人の雰囲気ゲーム
アクティブ・アップグレード・パッシブの3種類のスロット、MEM容量の制約、アクションとターンという2つの戦闘方式など、ファンクションの仕組みを画面写真つきで丁寧に説明した紹介記事。
出典:らくがき帖(個人ブログ) /
レビュー5時間でクリアできる美麗SFアクションRPG「Transistor」が最高なので全力でオススメしたい
受賞歴や雰囲気、簡単なのに奥が深いシステム、5時間ほどで遊べる密度の高い物語、Bastionとのつながりを紹介し、あえて説明しすぎない作りを魅力として推している。
出典:gamewalker(個人ブログ) /
プレイ記Transistor 感想|圧倒的好評だが個人的に圧倒的不評だった件
評判が高いのに自分には合わなかったという立場から、謎が説明されないまま終わる結末や、ボス戦の手応えのなさなどを結末の展開まで含めて具体的に批判した感想記事。
出典:きゃっとたわー(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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