Chroma Squad


メディア
概要
『Chroma Squad』は、ブラジルのインディースタジオ Behold Studios が開発し、2015 年に PC 向けに公開されたターン制タクティクス作品である。プレイヤーはスーツアクターを雇って特撮ヒーロー番組を制作するスタジオの監督となり、撮影=戦闘という二層構造で進行する。マス目状のマップでの戦術戦闘に加え、視聴率を意識した演出、機材やセットへの投資、俳優の育成やギャラ交渉といったマネジメント要素が組み合わされている。
企画は Kickstarter での資金調達を経て実現した経緯を持ち、日本の戦隊ヒーロー番組がブラジルなど海外で長く親しまれてきた文化的背景を色濃く反映している。合体ロボによる巨大戦や名乗り、番組フォーマットそのものを模したエピソード構成など、ジャンルへの参照が随所に置かれている。後にコンソールやモバイルへの移植も行われた。
受容としては、題材の切り口とパロディを愛情のある形で扱った点が評価された一方、戦闘の難易度調整やシステムの噛み合いには賛否があった。大規模な話題作というよりも、特撮ジャンルへの愛着を持つ層やタクティクス好きの間で語られる作品という位置づけに落ち着いている。
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読むべき記事
開発秘話Team attack: The making of Chroma Squad
ゲームデザイナーのMark Venturelliが、ブラジルで日本の特撮を見て育った原体験、FFTやFire Emblemからの影響を語ったインタビュー。チームワーク(連携アクロバット・合体攻撃)と視聴者システムをどう作ったか、モバイル移植までの道のりにも触れている。
出典:PocketGamer.biz /
レビュー戦隊ヒーロー シミュレーションRPG「Chroma Squad」紹介
クリアした上での紹介記事。Kickstarterでの資金集めから日本で一時買えなくなった件までの経緯を整理し、ネタバレを避けながら番組制作パートと戦闘の面白さを解説している。
出典:gogj.tokyo / あまがや /
考察【Chroma Squad】特撮な戦隊モノのSRPGが”おま国”になった理由を調べてみた あと購入方法の紹介とか
発売から1週間足らずで日本を含むアジアのSteamストアから消えた理由を、開発者の掲示板投稿やSNSでの発言から調べた記事。Saban・東映との権利問題が背景にあったことを整理している。
出典:シバ山ブログ /
- NO IMAGEレビュー
‘Chroma Squad’ Review
モバイル版のレビュー。視聴者を沸かせる派手な立ち回りが報酬に直結する戦闘、監督が出す追加目標、俳優と劇中の役を行き来する構成とお約束へのパロディを評価している。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
Chroma Squad Review
5つのクラスによるチーム編成や5シーズン構成の物語、スタジオ強化や難易度、リプレイ性まで細かく検証したレビュー。戦略RPGとしての深さは控えめだが、終始楽しめる作品だと結論づけている。
出典:RPGamer /
レビューChroma Squad クリア
Steam版を2番目の難易度で約12時間かけてクリアした感想。おすすめ度・クリア時間・難易度の目安を示し、5人同時攻撃のわかりやすい演出やカスタマイズ、マルチエンディングなどの良い点と、気になった点を挙げている。
出典:気の向くままにゲームブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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