ガルフォース
Gall Force: Eternal Story


メディア

概要
『ガルフォース』は、1986年にHAL研究所がファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したシューティングゲームである。同年に公開されたOVA『ガルフォース エターナル・ストーリー』を題材としており、ソリッド種族とパラノイド種族の星間戦争という原作の世界観を背景に、プレイヤーは自機を操って敵勢力と戦う。原作の登場メカや設定を取り入れた、アニメ作品のゲーム化タイトルという位置づけである。
当時はディスクシステムの普及期にあたり、書き換えサービスを前提とした低価格のソフトが数多く供給されていた。アニメやOVAを原作とするゲームも盛んに作られており、本作もその流れの中で生まれた一本である。開発元のHAL研究所は、のちに『星のカービィ』シリーズなどで知られるようになるが、この時期はファミコン向けにさまざまなジャンルの作品を手がけていた。
本作は原作ファン向けのキャラクターゲームとして受け止められることが多く、ゲーム単体としての評価は大きく注目されるほどではなかったとされる。難度の高さに触れる声もある。現在ではOVA『ガルフォース』シリーズの関連作品として、またHAL研究所の初期作品やディスクシステムのライブラリを振り返る文脈で言及されることが多い、比較的知る人ぞ知る作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGE解説
ガルフォース ETERNAL STORY
HAL研究所が自社ブランドで出した最初のファミコンソフトという位置付け、スターリーフ号の3部位ダメージ制、カタパルトの矢印の数と行き先の対応、アイテムとクルー7人の能力を網羅したうえで、評価点と問題点を整理している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューGall Force Eternal Story: HAL-GAL
原作OVAとの関係が薄いことをむしろ利点ととらえる海外ブロガーのレビュー。ループする惑星面、カタパルトの数が3本から6本に増えていく構成、救出状況が分かるステータスバーの工夫などを、スクリーンショットを交えて丁寧に分析している。
出典:Kimimi The Game-Eating She-Monster /
- NO IMAGEプレイ記
ガルフォース - チラ裏げーむ録
MSX版『カオスの攻防』を遊んだ直後にFDS版をクリアするまでのプレイ記。ボスの配置やポニィ(ブロンディ召喚)の性能、敵弾の速さなど、両機種の違いを画面写真付きで細かく比べている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
レビューガルフォース ETERNAL STORY
原作の成り立ちとHAL研究所の第1弾ソフトという位置付けを押さえたうえで、自機の大きさなど難しさの原因を指摘している。一方で、処理落ちの少なさや巨大ボスと背景を別々にスクロールさせる技術力を挙げて「隠れた名作」と評価している。
出典:れとげ部! /
考察初期~中期HAL研サウンドの軌跡――「ガルフォース」から「星のカービィ スーパーデラックス」まで
HAL研究所のサウンドの歴史をたどる記事の起点として本作を取り上げている。スタッフロールから、金指英樹氏・菅浩秋氏の作曲クレジットや、本作にしか名前が出ないサウンドプログラマーの存在を確認している。
出典:(怒りの以下略) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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