ガーデンストーリー
Garden Story


メディア
概要
『ガーデンストーリー』は、インディースタジオのPicogramが開発し、Rose City Gamesが発売したアクションRPGである。2021年にPC(Steam)とNintendo Switch向けに発売された。プレイヤーはブドウの少年コンコードを操作し、「グローブ」と呼ばれる庭の世界を巡りながら、各地を蝕む「腐敗(ロット)」と戦い、荒廃した村々を立て直していく。見下ろし型のアクションと探索、収集・クラフト、住民の依頼をこなすコミュニティ再建の要素を組み合わせた作品である。
本作は、2Dのゼルダ系アクションアドベンチャーと、『スターデューバレー』に代表される牧歌的な生活シミュレーションの流れを汲むインディー作品群の一つに位置づけられる。果物や野菜を擬人化した住民、柔らかな色調のピクセルアートなど、穏やかで温かみのある世界観が特徴だ。日々掲示板に出される依頼をこなし、村の設備を整えていく積み重ね型の進行が中心で、戦闘そのものよりも共同体の再生を描くことに重心が置かれている。
ユーザーからは、可愛らしいビジュアルや音楽、癒やし系の雰囲気が好意的に受け止められている。一方で、スタミナ管理を伴う戦闘の手触りや、依頼の繰り返しによる単調さを指摘する声も見られ、評価は「雰囲気を楽しむ小規模な良作」という受け止め方が多い。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Strength Through Community: An Interview with the Creator of ‘Garden Story’
ソロ開発者Picogramへのインタビュー。介護施設で夜勤をしていた経験が「身近な人のために働く」というテーマの原点だと語っている。プレイヤーを焦らせる時間制限やスタミナ管理のような要素を意図的に入れなかった設計思想も明かしている。
出典:Goomba Stomp /
インタビューDeveloper-Artist Picogram Talks Community and More in Garden Story
RPGの孤独な英雄像と、現実の地域社会にいるヒーローとのズレを埋めたかったという企画の出発点を語るメールインタビュー。村人同士が助け合うシステムの意図や、作曲家Grahm Nesbittとの協業にも触れている。
出典:Cliqist /
レビューGarden Story Review (Switch eShop)
牧場ゲームのような見た目をしているが中身はゼルダ系のアクションRPGだ、と整理したレビュー。「思い出」によるスキル装着や露(回復薬)のシステムを解説し、魅力と粗さの両方を評価している(7/10相当)。
出典:Nintendo Life /
レビュー『Garden Story』レビュー: ぶどうの実は潰れない
Xbox版をプレイした個人レビュアーが、あらすじ・戦闘・探索・村の発展といった特徴を画像付きで解説したネタバレなしレビュー。各要素の評価と似たゲームの紹介まで載っている。
出典:KeepGamingOn / Taca /
レビューGarden Story Review
ドット絵・アニメーション・BGM・UIの完成度を高く評価する一方、ゼルダ的冒険と軽い生活シム要素を組み合わせた構成がその期待に応えているかを検証している。RPG専門媒体らしい丁寧なレビュー。
出典:RPGFan /
攻略【実績コンプ】Garden Story(ガーデンストーリー)
Steam Deckで全21実績を約12.5時間でコンプリートした記録。難易度・作業量の目安、戦闘不能防止や進行速度低下といった便利な設定、ツールのグレード4強化に必要な素材の効率的な集め方などを実績ごとに解説している。
出典:トロコンメモ(FC2ブログ) /
映像Interview: Picogram — Talking To Ghosts
Picogramをゲストに迎えたポッドキャスト回。ドット絵の制作、共同体の物語の語り方、癒し系ゲームにおける暴力の位置付けについて語り合っている。
出典:Talking to Ghosts /
レビュー【クリアの後で。】優しい雨音のようなアクションRPGはいかが?『Garden Storyレビュー』
クリア後の視点で、ストーリー・音楽・グラフィック・システム・アクションの項目ごとに評価したレビュー。雨音の表現や季節で変わるUIを称賛する一方、単調な依頼やダンジョンのギミックがリセットされる面倒さなど、不満点もはっきり書いている。
出典:HARF-WAY / fis /
ニュース“Garden Story” Invites You to Inhabit an “Animal Crossing”-Like World With More Fights
ポートランドの地元紙が、フィリピン系の作者Picogramと地元パブリッシャーRose City Gamesによる「ポートランド製」の作品として紹介した記事。どうぶつの森やポケモンとの比較を交えて作品の手触りを伝えている。
出典:Willamette Week /
プレイ記garden story クリア後感想[若干ネタバレあり]
Switch版をクリアした筆者の感想。思い出の装備の使い方、回復瓶のおかげで難易度が優しいこと、序盤のアイテム管理の苦しさ、ホットキーの運用など、システム面を実体験に沿って細かく振り返っている。
出典:アメブロ / ゲームの感想 備忘録 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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