激突四駆バトル
Gekitotsu Yonku Battle


メディア

概要
『激突四駆バトル』は、1989年11月にアイレムがファミリーコンピュータ向けに発売したカーアクションゲームで、開発はタムテックスである。ミニ四駆に似たマシンを操り、箱庭状のマップで四方から迫る敵車に体当たりして弾き飛ばし、壁などにぶつけて破壊していく。全8ステージで、規定台数を倒すとクリアとなる。進むごとに使えるマシンが増え、カラーリングも選べる。説明書に記載されたイージーモードもある。
背景には当時のミニ四駆ブームがあり、同年9月にはコナミが『レーサーミニ四駆 ジャパンカップ』を出している。ただし本作はタミヤの公認を得ておらず、登場マシンは当時のレーサーミニ四駆や『ダッシュ!四駆郎』のマシンを下敷きにした名前とデザインになっている。速さを競うのではなく、車体をぶつけ合う対戦に重きを置いた点が特徴である。
発売当時、『ファミコン通信』のクロスレビューでは40点満点中25点、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では30点満点中18.94点だった。後年の評では、滑らかな高速スクロールと素直な操作性が評価される一方、ボリューム不足や極端な難易度バランスが指摘されている。現在もレトロゲームのプレイ動画などで取り上げられている。
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批評激突四駆バトル(アイレム・1989年) - 私が遊んだファミコンソフト(矢木羽研(やきうけん))
当時遊んだ体験をもとに、ゲームとしては単調だが、8方向への超高速スクロール、画面内で最大4台の敵が別々に動く処理、リアルタイムのレーダー表示を同時に実現した点でファミコンの限界に挑んだ作品だと評価している。バンゲリングベイやFF3の飛空艇と比べて技術面のすごさを説明している。
出典:カクヨム / 矢木羽研 /
- NO IMAGE解説
激突四駆バトル - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ミニ四駆ブームに乗ったタミヤ非公認の「パチ四駆」ゲームという位置づけから、操作、アイテム、地形、ボーナスステージ、隠しマシン、イージーモードまでを整理している。評価点と問題点(難易度の上がり方の極端さ、マシン性能が見えないこと)も両方まとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
激突四駆バトル
ステージごとの敵の数、フラッグの色と点数、タイムボーナスの条件、ボーナスステージのパーフェクト条件、コンティニュー時の注意点などを細かく書いた入門・攻略メモ。音楽の良さと爽快感も魅力として挙げている。
出典:個人ブログ / 三世ソフトカタログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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