Geneforge 2: Infestation


メディア
概要
『Geneforge 2: Infestation』は、米国の小規模インディースタジオSpiderweb Softwareが2024年にPC向けに発売したRPGである。同社が2003年に発表した『Geneforge 2』のリメイク作品であり、2021年の『Geneforge 1: Mutagen』に続く、ジェネフォージシリーズ再構築の第2弾にあたる。旧作の物語と世界観を引き継ぎつつ、グラフィックやインターフェース、ゲームバランスに手が加えられている。
舞台は、生物を自在に創造・改変する「シェイピング」の技術を独占する魔術師集団シェイパーが支配する世界である。プレイヤーは見習いシェイパーとして辺境の地に赴き、シェイパーの体制と、それに反発する勢力との対立に巻き込まれていく。自ら生み出したクリーチャーを従えて戦うシステムと、複数の勢力のいずれに与するかで展開が変わる分岐構造がシリーズの特徴で、本作もそれを受け継いでいる。代表のジェフ・ヴォーゲルが少人数で開発を続けるスタイルも、同社作品ならではの点である。
ユーザーからは、読み応えのあるテキスト主体の物語、選択の自由度、倫理的な問いを含むテーマ性が評価されている。一方で、簡素な見た目や昔ながらのゲームデザインは好みが分かれるとされ、主にクラシックなCRPGを好む層や旧作のファンに支持されている。
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批評Geneforge 2: Infestation is not the old-fashioned CRPG it appears to be
見た目は古典的な見下ろし型CRPGだが、ありがちなファンタジーの焼き直しではない。シェイパーとクリエーションの独自世界を、短いフレーバーテキストで無理なく理解させる作りになっている点を、書き手の先入観が覆されていく体験を通して論じている。
出典:PC Gamer /
開発秘話We Released Geneforge 2 - Infestation!
開発者本人が、2003年版の800x600固定画面や薄い台詞といった当時の限界を振り返っている。リマスターでは全ロケーションと台詞を改稿し、新ゾーンや新スキル系統「Weapon Shaping」を追加したこと、総開発期間が3年に及んだことを、小規模スタジオの経済事情とあわせて語る。
出典:The Bottom Feeder / Jeff Vogel /
レビューGeneforge 2 - Infestation Review
古典RPGのリマスターとして、旧作の長所と粗さの両方を受け継いでいると評価している。ストーリーは高く評価しつつ、グラフィックやサウンドの古さを指摘し、総合78点を付けた項目別の採点レビュー。
出典:RPGFan /
- NO IMAGE攻略
GF2-I - Changes to Game from Original/ Remaster (Spoilers)
リマスターでの変更点をまとめたガイド。命中率が能力値ではなくキャラクターレベルで決まるようになったこと、クリエーション使用時の経験値ペナルティの撤廃、新ゾーン、能力値ごとの効果、リビングツールの計算式などを網羅しており、原作経験者が誤解しやすい点を詳しく解説している。
出典:Spiderweb Software Forums /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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