GENJI -神威奏乱-
Genji: Days of the Blade


メディア
概要
『GENJI -神威奏乱-』は、ゲームリパブリックが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが2006年に発売したPlayStation 3用のアクションゲームである。PS3のローンチタイトルのひとつで、2005年にPS2で発売された『GENJI』の続編にあたる。源平合戦を題材にした和風の世界観のなかで、神威と呼ばれる力を宿す武者たちが平家の軍勢と戦う。
開発元のゲームリパブリックは、カプコンで数々のヒット作に関わった岡本吉起が設立した会社である。前作では源義経と武蔵坊弁慶が主人公だったが、本作では静御前と浮舟が加わり、4人の操作キャラクターをその場で切り替えながら戦うシステムを採用した。次世代機の性能を示す作品として、グラフィックや演出面に力が注がれていた。
本作が広く知られるきっかけとなったのは、2006年のE3におけるSCEのプレスカンファレンスである。巨大な蟹型の敵との戦闘を紹介した場面や、史実に基づいた戦いという趣旨の説明が海外で揶揄の対象となり、「Giant Enemy Crab」などのフレーズがネット上のミームとして長く語り継がれた。発売後の評価は総じて伸び悩み、映像面を評価する声がある一方で、単調な戦闘やカメラ操作の不便さなどが指摘された。現在では、PS3初期を象徴するエピソードとともに言及されることの多い作品である。
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批評E3 2006 & How To Do Massive Damage
E3 2006のソニー発表会で行われた『Genji 2』(後の『Days of the Blade』)のデモを振り返る記事です。「史実の合戦」という説明の直後に巨大なカニが現れ、ミームになった経緯をたどります。歴史とファンタジーを混ぜること自体は悪くない、という擁護の視点も添えています。
出典:Cultured Vultures /
批評Giant Enemy Crabs, $599, Ridge Racer: Sony's Wild E3 2006 Is Now 20-Years-Old
ソニーのE3 2006発表会から20年を迎えたことを受け、599ドルやリッジレーサーなどの名物ミームを振り返る記事です。その中で本作を「巨大な敵カニ」の作品として取り上げ、ゲームそのものよりミームが遺産として残ったと評しています。
出典:Push Square /
読むべき記事
インタビューYoshiki Okamoto: Japan's Game Maverick Speaks
ゲームリパブリックの岡本吉起氏が、本作は前作より出来が劣ったと認めています。理由として、PS3のローンチに間に合わせることとハードの技術デモ役を求められたため、グラフィックを優先し、レベルデザインや調整の時間を削った経緯を語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
攻略GENJI攻略 源氏神威奏乱 (Aeris-エアリス-総合ゲーム攻略サイト)
発売直後の2006年11月から書かれたプレイ日記と、章ごとの攻略チャートをまとめた個人の攻略サイトです。固定視点のせいで画面外の敵と戦わされる不満や、4人のキャラの使い勝手など、具体的な所感が書かれています。
出典:Aeris-エアリス-総合ゲーム攻略サイト(個人) /
回顧E3 Sony 2006 / Giant Enemy Crab
本作のボスキャラ「巨大な敵カニ」が、E3 2006の発表会での「史実の合戦」という説明と組み合わさってネットミームになった経緯をまとめた記録です。発表の日時や登壇者、広まり方を整理しています。
出典:Know Your Meme /
インタビューレジェンドクリエイター・岡本吉起氏インタビュー。17億円の借金から大復活を遂げたゲーム業界の風雲児の過去、現在、そして未来を聞く
カプコンを辞めた後の岡本氏が、ゲームリパブリックを作った経緯を語るロングインタビューです。大河ドラマ『義経』に目を付け、ソニーの支援を受けてGENJIシリーズが始まった話や、混成チームならではの社内の軋轢といった反省が語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像PS3『GENJI 神威奏乱』ムービー・ボス戦・エンディング総集編【マルカツ!レトロゲーム】
オープニングからスタッフロールまで、ムービーやイベント、ボス戦を約1時間半にまとめた動画です。チャプター付きで一の谷・壇ノ浦・平泉の流れを追えます。
出典:YouTube / マルカツ!レトロゲーム /
- NO IMAGEレビュー
GENJI -神威奏乱-レビュー(評価) :: PlayStation mk2
ユーザーが投稿した12件のレビューをまとめた国内の参加型レビューページです。総合46点で、点の散らばり方や難易度評価とあわせて、日本のプレイヤーが本作をどう受け止めたかが分かります。
出典:PlayStation mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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