Glitchhikers: The Spaces Between


メディア
概要
『Glitchhikers: The Spaces Between』は、カナダのSilverstring Mediaが開発した一人称視点の会話型アドベンチャーである。2014年に無料公開された短編『Glitchhikers』を発展させた作品として位置づけられ、2022年にPCとNintendo Switch向けに発売された。深夜の移動中など日常の「あいだ」にある時間を舞台に、プレイヤーは不思議な存在「グリッチハイカー」たちと語り合う。戦闘や明確なパズルはほぼなく、対話と雰囲気を味わうことに重きを置いている。
前作は、夜のハイウェイを走りながら奇妙な同乗者と哲学的な会話を交わす数十分ほどの体験として、インディーゲームの文脈で一定の注目を集めた。本作はその構想を広げ、複数のシチュエーションと会話の分岐を用意している。孤独、存在、記憶といったテーマを扱いつつ、穏やかな音楽と抽象的なビジュアルで内省的な空気をつくり出している。
評価では、落ち着いた雰囲気や音楽、思索的な文章を好むプレイヤーから支持を得ており、リラックスしながら考えごとに浸れる作品として受け止められている。一方で、ゲーム性の薄さや会話の抽象性から、冗長あるいは観念的すぎると感じる声もあり、好みが分かれやすい。いわゆるウォーキングシミュレーターや対話中心の作品に関心がある層に向いた作品といえる。
記事
読むべき記事
開発秘話Holding Space in Glitchhikers: The Spaces Between
開発者のClaris CyarronとLucas J.W. Johnsonが自分たちで書いた設計の解説。プレイヤーが内省できる「余白」をどう作ったかを説明し、2014年の前作から引き継いだもの、音楽の役割、プレイヤーの反応の良かった点と悪かった点を振り返っている。
出典:Digital Thriving Playbook /
批評This Road Trip Indie Game Took Me For A Cosmically Introspective Ride
ネットで流行している不気味な「リミナルスペース」と比べながら、本作の「あいだの場所」が自分を振り返り、宇宙規模の思索にふける場になっていることを論じている。コンテンツフィルターや休憩所のハブについても書き手自身の体験を交えて語っている。
出典:Kotaku /
インタビューGlitchhikers: The Spaces Between - Interview With Lucas J.W. Johnson And Claris Cyarron
スタジオディレクターとクリエイティブディレクターが、2014年の『First Drive』をなぜ拡張して作り直したのか、「旅のリミナルスペース」というコンセプト、瞑想的なゲーム体験や音楽について語っている。
出典:Screen Rant /
開発秘話Envisioning a New Kind of Healing Space at G4C 2022
開発スタジオがGames For Change 2022での基調講演を振り返った記事。リミナリティ、フリーフォームな語り、感情の移入、心のケアと社会正義のつながりといった観点から本作の体験を分解して説明している。
出典:Silverstring Media /
インタビューHappy Anniversary to Glitchhikers: The Spaces Between!
パブリッシャーが発売1周年に行った開発陣インタビュー。発売後の反響、ローンチ時の不安と実況配信を見て感じたこと、「旅」が内省の余白を生むという考えをスタジオディレクターとテクニカルディレクターが語っている。
出典:Fellow Traveller /
- NO IMAGEレビュー
‘Glitchhikers: The Spaces Between’ Review: A Jarringly Odd Indie Gem
インディーゲームを専門とする書き手が、ハイウェイ・鉄道・空港・公園という「AからBへの移動」の空間で風変わりなキャラクターと人生を語り合う体験を、自分の散歩の記憶と重ねて評価している。メンタルヘルスへの配慮にも触れている。
出典:Forbes /
レビューGlitchhikers Review: An Imperfect, Vibey Road Trip
神話・喪失・失恋・社会主義・宇宙の起源など会話の話題の幅広さ、いつでも穏やかに会話を切り上げられる仕組み、アートや声優・シンセ音楽が作る雰囲気を評価している。一方で、誰にでもいつでも合う作品ではないとも指摘している。
出典:The Punished Backlog /
レビューGlitchhikers: The Spaces Between Review - A Reflective, Abstract Experience
2014年の前作から、ドライブ・公園・列車・空港の4つの旅へ大きく広がったことを説明している。無限ドライブモードや、重いテーマも避けない会話の題材を評価している。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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