The Room Three


メディア
概要
『The Room Three』は、イギリスのスタジオ Fireproof Games が手がけるパズルアドベンチャー『The Room』シリーズの第3作である。2015年に iOS 向けに配信され、その後 Android、PC(Steam)、家庭用機、VR 版へと展開された。プレイヤーは奇妙な機構を備えた箱や装置を指で回し、覗き込み、隠された仕掛けを解いていく。シリーズの特徴である「レンズを通すと別の像が見える」という仕組みも引き続き中心に置かれている。
本作はシリーズの中で規模の拡張が明確に打ち出された作品として位置づけられる。前2作が単一の卓上の箱を中心に構成されていたのに対し、本作では孤島の館という広い舞台を移動しながら複数の部屋と装置を行き来する。加えて、到達地点の分岐によって複数のエンディングが用意され、周回を促す構成が導入された。スマートフォンの表現力が向上した時期の作品であり、金属や木材の質感、精緻なライティングが評価の対象となった。
ユーザーからの受容は概して良好で、タッチ操作に最適化されたパズルゲームの代表例として挙げられることが多い。一方で、探索範囲が広がったことにより手がかりの所在が分かりにくくなったという声や、密室に閉じ込められたような前作の緊張感を好む意見も見られる。シリーズ入門としては1作目から順に進めることが勧められる場合が多い。
記事
最新記事
レビューThe Room Three Review
2026年に出たNintendo Switch版のレビュー。Joy-Conのモーション操作と携帯モードのタッチ操作の両方を試している。タッチでのズームのしづらさや、スマホより重い本体を片手で持つ負担などの欠点を挙げつつ、パズルの完成度を評価し、7/10を付けている。
出典:Cubed3 /
ニュースThe Room 3 and 4 coming to Nintendo Switch
Fireproof GamesがThe Room ThreeとThe Room 4: Old Sinsを2026年9月24日にNintendo Switchで配信すると報じた記事。2018年の1作目、2022年の2作目に続く移植で、これでシリーズ4作がSwitchにそろう。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Develop Post-Mortem: The Room Three - MCV/DEVELOP
FireproofのBarry Meadeが、The Room Threeの開発を振り返るポストモーテム。作品ごとに規模と複雑さを上げていく方針、1・2作目の成功から得た手応え、3作ともUnityで作った理由、モバイル市場をどう見ているかを語っている。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGE考察
The Room 3: design ruminations
インタラクティブフィクションの作家として知られるPlotkinによるデザイン論。メインの部屋と並行して解いていくサイドパズルや複数エンディングの構造を、Mystの選択の作り方と比べながら、物語と選択がうまく結びついているかを批評している。
出典:Zarf Updates / Andrew Plotkin /
- NO IMAGE考察
Peering through the keyhole: a deep dive into The Room series
パズルゲーム専門メディアによるシリーズ解説。三部作の物語のつながりや「Null」をめぐる設定、作品ごとに舞台の規模が広がっていく流れを追い、その中でThe Room Threeがどこに位置するかを整理している。
出典:Thinky Games /
レビューThe Room Three Review
箱の中に収まっていた前2作から、孤島の館Grey Holmへと舞台が広がった点を軸に書かれたレビュー。仕掛けが何層にも重なった館の構造と、Craftsmanを追う物語の進め方を評価している。
出典:TheSixthAxis /
レビューThe Room 3
冒頭の列車のシーンで作品の雰囲気がどう作られているかを入り口に、前作を上回るパズルの質、視覚と音響による不穏な空気、ちょうどよい難易度を評価したレビュー。弱点として物語が形だけになっている点も挙げている。
出典:Trusted Reviews /
開発秘話The Making Of The Room Three • Fireproof Studios
開発元の公式ブログ記事。The Room Threeのパズルが、スケッチブックの落書きからホワイトボックスの試作を何度も重ねて最終デザインになるまでを、Flickrのスライドショーで見せている。
出典:Fireproof Games /
攻略The Room 3 walkthrough - The Release Ending
モバイルゲーム専門の老舗メディアによる攻略記事。全章の攻略と4種類のエンディングの導き方をまとめた一連の記事の一つで、隠しエンディング「Release」への到達手順を解説している。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGE批評
Getting Comfortable In The Room Three
リアル脱出ゲームの運営会社が、パズル設計の目線で書いた論評。目の前の仕掛けでは論理のつながりがよくできている一方、広いゲーム世界全体に当てはめると、そのつながりが弱まっていくと指摘している。
出典:The Escape Effect /
レビューReview - The Room Three
PC版のレビュー。シリーズの基本である、パズルボックスの隠しスペースを見つけて謎を解いていく遊びが、タッチではなくマウス操作でどう感じられるかを含めて評価している。
出典:WayTooManyGames /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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