ヘラクレスの栄光 魂の証明
Glory of Heracles


メディア
概要
『ヘラクレスの栄光 魂の証明』は、2008年に任天堂からニンテンドーDS向けに発売されたロールプレイングゲームである。開発はパオンが担当した。古代ギリシャ神話をモチーフにした『ヘラクレスの栄光』シリーズの一作で、記憶を失い、死ぬことのない体を持つ主人公が、同じ境遇の仲間たちとともに自らの正体を探る旅を描く。オーソドックスなターン制コマンドバトルを基本とし、魔法の発動にタッチスクリーン操作を組み合わせた点がDSならではの要素となっている。
シリーズはもともとデータイーストが1987年のファミリーコンピュータ版から展開し、スーパーファミコン版『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』などで知られていた。データイーストの経営破綻後、権利を取得したパオンのもとで十数年ぶりの新作として復活したのが本作である。シナリオは『III』も手がけた野島一成が担当しており、旧作のファンからも注目を集めた。
評価は、王道的なRPGとしての手堅い作りや、謎を軸にした物語の構成が一定の支持を得た一方、戦闘のテンポや演出の地味さを指摘する声もあった。2010年には北米でも『Glory of Heracles』として発売され、久しぶりに復活したシリーズの近年作として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』開発スタッフインタビュー
任天堂とパオンの開発陣が、任天堂がこのシリーズをDSの正統派RPGに選んだ理由を話している。開発中のタイトル『エターナルクロニクル』からの改題、サブタイトル「魂の証明」の決め方、野島一成氏をシナリオに迎えた経緯、『III』の曲を使ったBGMの構成についても語られている。
出典:任天堂 / N.O.M(Nintendo Online Magazine) /
- NO IMAGEインタビュー
RPGamer Feature - Glory of Heracles Interview
北米版の発売を目前に、シナリオ担当の野島一成氏に聞いた短いインタビュー。テルモピュライの戦いやトロイア陥落といったギリシャ神話のエピソードを、どうアレンジして一本の物語にしたかを語っている。ユーモアの入れ方についても話している。
出典:RPGamer /
レビューGlory of Heracles Review
レビューの前半で、データイースト時代から野島一成氏の関わり、パオンによるシリーズ復活までを詳しく振り返っている。そのうえで、DS版のシステムや物語、音楽を評価した読みごたえのある長文レビュー。
出典:RPGFan /
レビューヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜 レビュー そもそもヘラ光シリーズとは
『III』『IV』がどんな作品か、全員が不死であることや飛び降りといったシリーズのお約束、「野島節」とは何かを解説している。そのうえで、発売日にプレイしたDS版の雰囲気と、戦闘テンポの問題を具体的に書いている。
出典:はてなブログ / なんかいろいろ語り場 /
レビューヘラクレスの栄光 ―魂の証明―
クリアしたプレイヤーによる長文の感想。一本道で後戻りできない作り、アイテム強化の分かりにくさ、戦闘コマンドの誤操作しやすさなどの不満と、最後まで役に立つ攻撃魔法といった良い点を、実際の体験に沿って書いている。
出典:個人ブログ / 夕陽の窓(JUGEM) /
レビューGlory of Heracles Review: A Forgetful Adventure
北米版の発売時にMichael McWhertor氏が書いたレビュー。記憶をなくした不死者たちがオリンポスを目指す物語と、古典的なJRPGとしての作りを、長所と短所の両面から評価している。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE考察
ゲーム:ヘラクレスの栄光ネタバレ考察
クリア後に、主要キャラクターの正体とギリシャ神話のどの話が元になっているかを、一人ずつ照らし合わせて考察している。開発者インタビューから読み取れる戦闘バランスの意図にも触れている。
出典:個人サイト / tomak-masakazu.net /
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最終更新 2026-11-06
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