ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物
Heracles no Eikou IV: Kamigami kara no Okurimono


メディア

概要
『ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物』は、データイーストが1994年にスーパーファミコン向けに発売したロールプレイングゲームである。ギリシャ神話を題材とした『ヘラクレスの栄光』シリーズの第4作で、シリーズ初のスーパーファミコン作品だった前作『ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙』に続くタイトルにあたる。神々や英雄が登場する神話世界を舞台に、オーソドックスなコマンド選択式の戦闘で冒険を進める。
本作の特徴は、主人公が肉体を持たない魂として、さまざまな人物の体に乗り移りながら旅をする点にある。乗り移る相手によって能力や立場が変わり、それが物語の展開や攻略に関わる。シナリオは前作に続いて野島一成が手がけたとされ、のちに『ファイナルファンタジー』シリーズで知られる彼の初期の仕事としても言及されることが多い。主人公の正体や神々の思惑をめぐる物語が軸となっている。
発売当時は大作RPGが相次いで登場した時期で、大きなヒット作とはならなかった。しかしシナリオの完成度や独自のシステムは評価されており、前作とあわせてシリーズの代表作に挙げるファンも少なくない。データイースト作品の中でも根強い支持を持つRPGとして、現在も語られることがある。
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ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物
トランスファー(乗り移り)システム、テンポの良い操作性とゲームバランス、名曲がそろったBGMといった長所と、ボリューム不足や一部特技の強すぎるバランスといった短所を項目ごとに整理しています。結論は「シリーズの集大成的な良作」です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
解説第百四十五夜 ヘラクレスの栄光4 神々からの贈り物
序盤のあらすじに続いて、101人に乗り移れるトランスファーとフィットレベル、神殿間ワープ、敵ステータスの固定化、窃盗ペナルティの軽減などを、前作IIIからの変更点として細かく解説しています。クリア後のランダムダンジョンにも触れたエッセイです。
出典:小説家になろう / 由希「ゲームのおもひで」 /
プレイ記Game 61 - Glory of Heracles IV
Super Famicom(スーパーファミコン)のRPGを順に遊んでいく海外ブログが、IVの全編をスクリーンショット付きでたどっています。乗り移りシステムやクラフト要素の評価、前作IIIとの比較(操作性は上、物語はやや短め)をまとめています。
出典:The Super Famicom RPG Project /
攻略ヘラクレスの栄光4 神々からの贈り物 攻略
攻略チャート1〜6とエクストラ(クリア後)のほか、乗り移り対象の一覧やステータス比較、おすすめキャラ、武器・防具・魔法・神殿、磨き屋・鍛冶屋、魔物図鑑、裏技まで網羅した日本語の攻略サイトです。
出典:RRPG /
プレイ記我が体を求めて「ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物」
令和に入ってクリアした筆者の感想です。体を乗り換えて戦うシステムの戦略性、プラトンの日記や壁に書いた落書きを後で再び目にする演出、負の感情を名に持つボスたちと「永遠の命」というテーマへの考えを綴っています。
出典:はてなブログ / こしのり漫遊記 /
レビュー「ヘラクレスの栄光4」というスーファミの名作RPGを語る!!
トランスファーシステムが「体を失った主人公」という設定とどう結びついているかを語っています。「永遠の命」をめぐる物語の魅力に加え、装備の効果が使い放題でバランスが崩れる点や、作業的なクリア後要素といった残念な点も挙げています。
出典:はてなブログ / ガミジログ /
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最終更新 2026-11-07
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