Pentiment


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概要
『Pentiment』は Obsidian Entertainment が2022年に発表した物語主導のアドベンチャーゲームである。『Fallout: New Vegas』などで知られる Josh Sawyer がディレクターを務めた。16世紀初頭の南ドイツ・バイエルン地方の架空の町タッシングと近隣の修道院を舞台に、写本装飾を手がける職人アンドレアス・マーラーとして、村や修道院で起きる事件の調査に関わっていく。
中世の彩飾写本や木版画を思わせるビジュアルが最大の特徴で、手書き風の文字表現やペン画のような画面づくりが評価された。宗教改革の胎動や活版印刷の普及といった時代の転換期を背景に、複数年にわたる物語が展開する。会話の選択やプレイヤーが下す判断が人物との関係や事件の見え方に影響し、明確な正解を用意しない構成をとる。
大規模作品ではなく比較的小さなチームによる制作だが、独自の題材と美術、緻密な脚本で批評家から高い評価を受け、ナラティブやアートに関する賞にも選出された。派手なアクションを持たないニッチな作風ゆえ万人向けではないものの、歴史や物語性を重視する層から根強い支持を得ている。
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レビューPentiment review
1518年のバイエルンを舞台にした殺人ミステリーとして、階級・共同体・歴史の流れを描く脚本と、近世という時代設定の使い方を高く評価した発売時のレビュー。Obsidian作品の中でも屈指の出来だと結論づけている。
出典:PC Gamer /
開発秘話Pentiment director explains how going all-in on fonts helped elevate the medieval Detective RPG.
GDCでのソーヤー氏の講演のレポート。ボイスがない代わりに、登場人物の身分や感情に合わせて書体や筆致を変える演出をどう作ったか、どこで思い切って大きく攻めるべきかの判断について伝えている。
出典:Game Developer /
インタビュー“I want to make more games. I don't know how many more I got in me.” – Josh Sawyer on Pentiment's second anniversary, and what's next
発売2周年に合わせたソーヤー氏の長いインタビュー。スタジオデザインディレクターとしての役割、Deadfireの後の燃え尽きからの回復、パブリッシャーへの企画提案のあり方などに加え、Pentimentの振り返りや今後についても語っている。
出典:RPG Site /
レビューゲームレビュー 「Pentiment」
クリア時間(約18時間)、難易度、実績、良い点、悪い点を項目別に整理した日本語レビュー。日本語訳の質の問題や、エンディング後にセーブデータが消える仕様、キリスト教の知識があると理解が深まる点なども具体的に挙げている。
出典:logiulanium. / うごー /
レビュー中世ジェットコースター PENTIMENT
Obsidianファンの筆者が、ネタバレなしで本作の舞台・導入・良い点・残念な点を熱量高く語るレビュー。2周目を終えた後に分かったことを追記している。
出典:note / ヘイヘイ /
プレイ記歴史群像劇の魅力「Pentiment」プレイ日記5
第3章の18年後のタッシングを追いながら、前の章での選択が住人たちの「その後」にどう反映されるかを、歴史の知識やドイツ語の二人称の使い分けなども交えて読み解くプレイ日記。第3章全体が長いエンディングとして機能している、という考察が読みどころ。
出典:なぜ面白いのか(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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