GOCCO OF WAR


メディア
概要
『GOCCO OF WAR』は、日本のpeakvoxが開発し、Playismが販売した三人称視点のアクションシューターである。PCのSteam向けに2015年に発売された。舞台は100年後の未来で、子どもたちに人気のアトラクション「ごっこスタジオジャパン」に入り、かわいらしいアバターの姿でごっこ遊びの戦争やチャンバラ、冒険をする。100年ほど前の子どもたちが遊んでいたとされる「戦争ごっこ」を下敷きにした設定が、作品の個性になっている。
開発はインディータイトルとして進められ、2015年1月にSteam Greenlightを通過したあと発売に至った。ひとつのロビーには最大32人が集まれ、最大4人でクエストに挑む協力プレイが中心となる。クエストで集めた素材から新しいコスチュームを作ったり、武器を強化して属性を付けたりできる。手に入れたバッジを身につけるとステータスも上がり、着せ替えと成長の要素が繰り返し遊ぶ動機になっている。
海外のレビューでは、インスタンス型のアクションRPGとして『ファンタシースターユニバース』に近い作品と紹介された。何よりもコスメティック収集に重きを置いた作りだとも評されている。戦闘は2種類の武器を持ち替え、通常攻撃と強力なスキルの2ボタンで戦うシンプルな仕組みである。なお、発売後の大型アップデートや他機種版、受賞歴については、今回の調査では確認できなかった。
記事
読むべき記事
インタビューPEAKVOXさんのGOCCO OF WAR開発インタビュー
peakvoxの開発者が、汎用エンジンを使わず自社製で作った理由や、PS Homeのアバター着せ替えとpeakvox ninjaの対戦シューターでの経験が本作につながった経緯を語っています。対戦を協力プレイ中心に切り替えた理由、リロード不要などの「ゆるい」設計、クエストを作りながら即興でシナリオを付けていった制作の裏側も紹介されています。
出典:PLAYISM /
- NO IMAGEレビュー
GOCCO OF WAR Review
『ファンタシースターユニバース』に近い、インスタンス型のアクションRPGとして本作を評価したレビューです。ゲーム業界やコミュニティを皮肉る短編形式のストーリー、2ボタンのシンプルな戦闘、多数のモードと着せ替えコスメ収集、課金要素がないことを項目ごとに検証し、7.8点を付けています。
出典:KeenGamer /
プレイ記GOCCO OF WAR というゲームを買いました
体験版を遊んだあとに製品版を買った筆者が、パーツ選択式のキャラクリ、メインとEXのクエスト構成と難易度ごとの報酬、しゃがみや自動カバーがないTPS操作の感触をスクリーンショット付きで紹介しています。オンラインは人が少ないのでフレンドとのCOOPを勧め、序盤はイージーで装備を育てるよう助言しています。
出典:個人ブログ / yaki2929(ゲーム日和) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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