ストリノヴァ
Strinova


メディア
概要
『ストリノヴァ』は、アニメ調のキャラクターを操作して戦う基本プレイ無料の三人称視点タクティカルシューターである。最大の特徴は、キャラクターが紙のように薄い二次元の姿へ変化する「弦化」と呼ばれる能力だ。弦化すると被弾面積を減らして攻撃をかわしたり、壁に貼り付いたり、空中を滑空したりできる。爆破ルールを中心とした対戦に、この立体と平面を行き来する移動や回避が加わり、独自の駆け引きが生まれる点が本作の位置づけを特徴づけている。
本作は中国の創夢天地(iDreamSky)系列のスタジオが手がけ、中国では『卡拉彼丘』の名で2023年にPC向けに先行してサービスを開始した。その後、英題『Strinova』として2024年にグローバル展開され、Steamなどで配信された。日本向けには日本語ボイスを収録し、人気声優の起用もあって、キャラクター性を重視したプロモーションが行われた。
プレイヤーからは、弦化による他にない操作感や、タクティカルシューターとキャラクターゲームを組み合わせた方向性、丁寧なキャラクターデザインが評価されている。一方で、競技性の高い対戦ゲームとして武器や能力のバランス、マッチングの質、課金要素のあり方などをめぐる意見も見られ、運営によるアップデートとともに評価が推移している作品である。
記事
最新記事
開発秘話【Strinova】開発チームQ&A第1回まとめ|チート対策、ゼファー・ノノの問題、新モード「搜打撤」
中国版の開発チームQ&A動画の内容を日本語で整理した記事です。TencentのACEを使ったチート対策の改善4項目、フラヴィアのスキンへの説明、ゼファーとノノが強すぎたことへの謝罪と対策、新しい探索・戦闘・脱出モードの世界観と特徴を扱っています。
出典:はてなブログ / Strinova-Lab /
ニュース【Strinova】2026年ストリノヴァ・カーニバルまとめ|24人PvPvE、新キャラ、新武器、今後の開発方針まで
8月に深圳で開かれた第2回ストリノヴァ・カーニバルで発表された内容をまとめた記事です。最大24人で遊ぶPvPvEの脱出型新モード、約1.2km四方の大型マップ、新キャラクター、IP展開などを、現地メディアの試遊報告も交えて解説しています。
出典:はてなブログ / Strinova-Lab /
考察【Strinova】「Strinova 過疎」で検索してきた人へ|グローバル版の人口を推測する
Steam Chartsの同時接続数の推移と、iDreamSkyのCEOが決算説明会で明かした海外DAUを組み合わせて、2026年7月時点のグローバル版の人口を1日6万〜12万人程度と推定しています。Steam以外のクライアントもあるため、Steamの数字だけでは全体を測れない点も説明しています。
出典:はてなブログ / Strinova-Lab /
批評Strinova Is the Most Unexpectedly Refreshing Shooter I’ve Played in Years
Valorantなどを遊び込んできた筆者が、殺伐としたロビーが多い他の対戦シューターに比べて本作は落ち着いて遊べると評価するコラムです。紙のように薄くなる「弦化」が生む独特の駆け引きを中心に、2026年時点での魅力を語っています。
出典:Gfinity Esports /
映像#Strinova 26SP4-1 Gameplay Trailer
新シーズン「Veil of Shadows」の公式ゲームプレイトレーラーで、新エージェントのNoraが初登場します。
出典:YouTube / Strinova_EN /
ニュースMay 21, 2026, Update Announcement
シーズン26SP3「Shadow Divergence」の開始を告げる公式のアップデート告知です。ランク報酬、シーズン報酬、イベントストア、ログイン報酬などのイベント日程が載っています。
出典:Steam / Strinova公式 /
読むべき記事
プレイ記【Strinova】シーズン1ランカー入るまでソロランクやった感想と考えたこと【ストリノヴァ】
撃ち合いが苦手だと自認する筆者が、ソロランクだけでランカー入りするまでに考えたことを書いています。本作を「減点方式」のゲームと捉え、セオリーに沿ったキャラ選び、画面外の情報の読み方、防衛の陣形の組み方、全キャラの所感を具体的に挙げています。
出典:はてなブログ / 1/59.94秒の世界で生きてる /
攻略[Strinova] 構成の基本と「地雷」構成【初心者向け】【攻め編】
デモリッションの攻め側について、TPSであることと長いTTKという前提から構成の基本を解説する初心者向けの記事です。明・ラヴィーネ・サポート枠・自由枠の役割や、避けるべき「地雷」構成を説明しています。2026年9月に環境の変化についての追記もあります。
出典:note / 緑青 /
考察Strinova(ストリノヴァ)への誘い~TPSの皮をかぶったエリアマジョリティ~
程よく長いキルタイムと、弦化による高低差の大きいマップという2点から、本作のデモリッションではエリアの確保が勝敗を大きく左右すると論じています。個人技とチームプレイのバランスの良さを、仕事算のたとえを使って説明しています。
出典:note / キノエ_サパン /
プレビューStrinova's 2D Stringify mechanic breathes some new life into hero shooters
グローバル版のリリース直前のベータをもとにしたハンズオン記事です。弦化で被弾を避けたり、壁を登ったり、滑空したりできる一方、弦化中は撃てないという仕組みが、既存のヒーローシューターに新しい駆け引きを加えていると評価しています。
出典:Engadget /
- NO IMAGEインタビュー
Strinova interview – anime feels, console ports, more
ローンチイベントで行われたiDreamSkyの開発陣へのインタビューです。新キャラ・新モードを軸にした更新方針、コミュニティの声の反映、コラボの予定、スキン中心でペイ・トゥ・ウィンにしない課金方針などを語っています。
出典:Niche Gamer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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