スターフォックス アサルト
Star Fox: Assault


メディア
概要
『スターフォックス アサルト』は、任天堂のシューティングシリーズ「スターフォックス」の一作として、2005年にニンテンドー ゲームキューブ向けに発売された作品である。開発はナムコ(当時)が担当し、任天堂と共同で制作された。前作『スターフォックス アドベンチャー』がアクションアドベンチャー寄りだったのに対し、本作はアーウィンによる空中戦を軸に据え、シリーズ本来のシューティングへ回帰する方向で作られている。
特徴は戦闘スタイルの幅で、アーウィンでの飛行に加え、地上戦車ランドマスター、さらにフォックスが降り立って戦う生身の徒歩パートが用意され、ステージによってこれらが切り替わる。物語はライラット系を脅かす新たな敵との戦いを描き、スターフォックスチームの面々やアンドルフ関連の因縁など、シリーズの文脈を引き継いだ構成になっている。分割画面の対戦モードも収録され、複数人で遊べる要素が加えられた。
評価は分かれた。空中戦の完成度やボリューム感、演出面は好意的に受け止められた一方、徒歩パートの操作性や難度設計、キャンペーンの短さを指摘する声も少なくなかった。総じて『スターフォックス64』と比較されることが多く、その水準には届かないという見方が根強い。ただし対戦モードを含めて長く遊んだ層もおり、シリーズの方向性を模索した時期の一作として語られている。
記事
最新記事
プレイ記スターフォックスアサルト〜アーウィン以外の操作は難しい!アーウィン最高!〜
スマブラ参戦キャラの出演作を順に遊ぶ企画のアサルト編です。序盤のアパロイド戦を、地上戦でのフォックスやランドマスターの操作感、ミッション形式、ボスの弱点狙いといった点に触れながら、スクリーンショット付きでツッコミ多めに記録しています。
出典:はてなブログ / 黄泉めぐり~大乱闘ヒストリーコレクション~ /
プレイ記新作スターフォックスの感想、ついでに過去作の感想書くよ
Switch 2の新作『Star Fox』をプレイした感想が中心の長文noteです。後半の過去作パートでは、アサルトのエンブレムやフラッグ集め、対戦の思い出、アパロイドの魅力、オーケストラBGMについて語っています。
出典:note / 爆裂麦茶 / 地下書庫の住人 /
映像How Does Star Fox: Assault Hold Up in 2026? w/ KC and Marty
シリーズ振り返り企画の一環として、Second WindのKCとMartyが2026年の今アサルトを遊んで、どこまで通用するかを検証する配信アーカイブです。
出典:YouTube / Second Wind /
考察Star Fox: Assault showed there's greater story potential beyond 64
Switch 2版『Star Fox』(64のリメイク)が発売される週に合わせた特集です。任天堂が64の物語を繰り返し作り直すようになる前に、アサルトがシリーズの世界観や物語をどれだけ広げていたかを再評価しています。
出典:Shacknews /
回顧'Star Fox: Assault' Over 20 Years Later: Namco Takes on Nintendo
新作『Star Fox』の発表を受けて書かれた、読了15分ほどの長めの回顧記事です。ナムコが手がけたアサルトについて、空中のドッグファイトと緊張感のある地上戦という二本柱を、20年後の視点から振り返っています。
出典:Horror Geek Life /
考察スターフォックスアサルトがSwitch2で出ない理由4選!
Switch 2で新作が出たのにアサルトの移植やリメイクがない理由を考える個人ブログです。国内19万本という売上、ナムコ開発による権利関係の可能性(ゼビウスなどの収録作も含む)、零の不振を挙げたうえで、新作の売れ行き次第ではあり得るとまとめています。
出典:スケゲームズ(個人ブログ) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Star Fox Assault – 2005 Developer Interview
ニンテンドードリーム誌に載った長編インタビューの英訳です。任天堂の今村孝矢氏とナムコの小林毅氏、中西俊之氏、吉田豊氏が登場し、両社の共同開発体制、キャラクターデザイン、アドベンチャーからの方針転換、バトルモードが企画の起点だったことなどを語っています。
出典:shmuplations /
レビュー【レビュー】スターフォックス アサルト [評価・感想] マルチプレイにリソースを割き過ぎたことで過小評価された惜しい作品
発売当時に遊んだ筆者のレビューです。空中戦と地上戦をシームレスに切り替えられる点、フルオーケストラのサウンド、作り込まれたバトルモードを評価する一方、1人用のボリューム不足、強制スクロールステージの少なさ、挙動の安っぽさ、ロードの長さを指摘しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Star Fox: Assault Review
Alex Navarroによる発売当時のレビューです。ナムコと組んでシューティングの原点に戻った姿勢は評価しつつ、64という看板にはわずかに届かないと結論づけています。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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