God Mode


メディア

概要
『God Mode』は、クロアチアのOld School Gamesが開発し、2013年にPC、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売された三人称視点のアクションシューターである。ギリシャ神話を題材としており、プレイヤーは神の血を引きながら冥界に囚われた存在となる。迷宮のようなステージを進みながら押し寄せる大量の敵を銃火器で倒していく内容で、最大4人での協力プレイを主軸に据えている。
開発元は『Serious Sam』シリーズで知られるCroteamの関係者が設立したスタジオとされ、大量の敵を相手にする爽快感を重視した作りにその流れがうかがえる。北米ではアトラスがパブリッシングを担当した。規模を抑えた低価格帯のダウンロード作品として展開され、ステージ構成は毎回ある程度変化する。さらに、自ら不利な条件を課すことで報酬が増える「試練」の仕組みを取り入れ、繰り返し遊ぶことを前提にしたデザインとなっている。
評価はおおむね賛否が分かれた。友人と協力して大群を蹴散らす手軽な楽しさや、価格に見合った遊びごたえを評価する声がある。一方で、ステージや敵の種類が少なく単調になりやすい点、ソロプレイでは魅力が薄れる点、オンライン人口の少なさなどが指摘された。大きな話題作にはならなかったが、協力型シューターを好む一部のプレイヤーには気軽に遊べる一本として受け止められている。
記事
読むべき記事
攻略God Mode 日本人用ガイド
ゲームの基本的な流れと成長の仕組みを日本語でまとめた個人ガイドです。ステージごとにランダムで付く修飾ルール「Test of Faith」を全種類訳して解説し、武器ごとの性能や強化の優先度も整理しています。
出典:Steamコミュニティ / ガイド「God Mode 日本人用ガイド」 /
- NO IMAGEレビュー
God Mode Review
5つのマップで敵の群れと戦う4人協力シューターとしての爽快感、Test of Faithや難度を自分で上げる「誓い」の仕組みを評価しています。一方で、頻繁なクラッシュとマップ数の少なさからくる単調さを弱点に挙げています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Developer Q&A: Talking God Mode with Old School Games
開発元Old School GamesのCEO、マシュー・カーチ氏が発売前に答えたQ&Aです。ストーリーより気軽なアーケード型アクションを重視した狙いや、ダウンロード専用タイトルとしての設計思想を語っています。
出典:PSNStores /
レビューReview: God Mode
Jordan Devore氏によるレビューです。簡素なアクションTPSを想定して遊び始めた筆者が、実際の手触りや冥界ハデスを舞台にした協力プレイのループをどう感じたかを率直に書いています。
出典:Destructoid /
映像CGR Undertow - GOD MODE review for Xbox 360
Classic Game RoomによるXbox 360版の動画レビューです。実際のプレイ映像に解説を重ね、レベル上げ、武器の解放、能力の強化、ランダムな修飾ルールといった遊びの中身を見せています。
出典:YouTube / CGRundertow /
- NO IMAGEレビュー
God Mode Co-Op Review
協力プレイ専門媒体によるレビューです。1〜4人で遊ぶホードモード型の構造を説明し、ソロでは厳しいことや、Serious Samを思わせる敵の量と戦い方を、協力プレイの観点から評価しています。
出典:Co-Optimus /
批評God Mode (PlayStation 3) Review
Reid McCarter氏によるPS3版の辛口レビュー(4点)です。アーケード風の協力シューターという構想は良いものの、どの要素も磨き込みが足りず、繰り返しの多さと技術的な問題が勝ってしまうと論じています。
出典:CGMagazine /
回顧God Mode
発売から年月が経った後に書かれた振り返りレビューです。ギリシャ神話の冥界を舞台に、アリーナで敵の群れを倒しながらお金と経験値を稼ぎ続ける作りを、今の視点から評価しています。
出典:Legacy of Games /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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