God of Thunder


メディア

概要
『God of Thunder』は、1993年にAdept SoftwareがDOS向けに発表したトップダウン視点のアクションアドベンチャーである。プレイヤーは北欧神話の雷神トールを操作し、投げると手元に戻ってくる槌ミョルニルで敵を倒しながら、各地のマップを探索する。ブロックを押して道を開くような謎解き要素が多く、アクションとパズルを組み合わせた構成が特徴だ。神話を題材にしながらも、会話やキャラクター描写にはユーモラスな軽い調子が目立つ。
本作は当時のPCゲーム界で広く用いられていたシェアウェア方式で流通し、全体は3つのエピソードに分かれていた。第1エピソードを無料で配布して試してもらい、続きを購入してもらう形式である。1990年代前半のDOS環境では、id SoftwareやApogeeなどの作品をはじめ、この方式による小規模開発の作品が数多く登場していた。本作もその流れに位置づけられる一作で、後年には作者側によってフリーウェアとして公開されている。
商業的な大ヒット作として語られる作品ではないが、DOS時代のシェアウェアを遊んだ世代の間では、手応えのある謎解きと親しみやすい雰囲気を持つ作品として記憶されている。無料で公開されたことで後から触れる人も現れ、レトロPCゲームの愛好家のあいだで小規模ながら語り継がれている。
記事
最新記事
プレイ記God of Thunder for DOS 🕹️
作者は子どもの頃に遊んでも最後までクリアできなかったDOS版を、大人になって携帯型エミュレータ機で遊び直しました。第1話のボス、ヨルムンガンドは背後からしか攻撃が通りません。そこでハンマーが戻ってくる軌道を使って背後から当てる攻略を、苦戦した様子とあわせて書いています。小規模チームらしい粗さとユーモアがあり、今でも遊ぶ価値がある作品だとまとめています。
出典:Chris DeLuca(個人ブログ) /
ニュースA bolt of lightning, a shocking experience
ScummVMにGod of Thunderのエンジンが実装され、公開テストが始まったという告知です。開発者のDreamMasterが書いています。オリジナルとの違い(アカウントを作らなくてよく、セーブの制限もない点)と、独自形式の音楽はまだ再生できない点に触れています。
出典:ScummVM(公式ブログ) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Adam Pedersen - 7 November 2007
Adept Softwareの共同創業者Adam Pedersenへのインタビューです。本作はRon Davisが作り、Pedersen自身とベータテスターがレベルデザインを担当したので、パズルの作風がばらついていると語っています。ゼルダから影響を受けたこと、売れ行きが振るわなかったこと、Impulse Gamesの経営が苦しかったことなど、開発と販売の裏話にも触れています。
出典:RGB Classic Games /
レビューGod of Thunder review
1993年のシェアウェア版、その後のCD-ROM版、フリーウェア化までの流れをおさえた上で、ゲームの仕組みを解説しています。戻ってくるハンマー、魔法、店、鍵パズルといった要素です。難易度設定に関係なくパズルは難しいこと、ユーモアがあること、ゲームパッドや操作環境のおすすめにも具体的に触れています。
出典:Retro Freak Reviews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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