グッジョブ!
Good Job!


メディア
概要
『グッジョブ!』は、オランダのPaladin Studiosが開発し、任天堂が発売したNintendo Switch向けのパズルアクションゲームである。2020年3月、インディー作品を紹介する配信イベントで発表され、同日に配信が始まった。プレイヤーは大企業の社長の子どもとなり、社内のさまざまな部署で与えられた仕事を片付けながら、ビルの上の階へと進んでいく。
課題は機材の設置や配線、荷物の運搬など一見地味なものだが、解き方に決まった正解はない。丁寧に運ぶこともできれば、物を投げたり引きずったりして強引に終わらせることもでき、オフィスを散らかしながら目的を果たす物理演算ならではのドタバタが本作の持ち味である。ステージをクリアすると、かかった時間や壊した物の量などに応じて評価が付く。最大2人での協力プレイにも対応しており、息の合わない共同作業がかえって笑いを生む作りになっている。
発売当時は、任天堂が海外インディー開発会社の作品をパブリッシングした点でも注目された。評価はおおむね好意的で、手軽に遊べる自由度の高い解法やユーモラスな演出、協力プレイの楽しさが支持された。一方で、ボリュームや操作性の細かな点を指摘する声も見られる。家族や友人と気軽に楽しめる作品として受け入れられている。
記事
読むべき記事
インタビュー[Interview] Nintendo and Paladin Studios on Good Job! - origins, art style, partnership, cut ideas, and more
任天堂側のプロデューサー・ディレクターと、Paladin Studios側のリードプロデューサー・ゲームディレクターが一緒に答えたインタビュー。オフィスを舞台にした発想がどこから来たか、標識のようなミニマルなキャラクターデザインに決まった経緯、約2年の開発期間、両社の協業の進め方、ボツになったアイデアについて話している。
出典:Nintendo Everything /
レビューReview: Good Job! (Switch) - This Laugh-Riot Feels Like 2020's Answer To 'Untitled Goose Game'
物理演算で笑えるほどの大惨事が起きることと、解き方が何通りもあること、評価システムで何度も遊び直したくなることを高く評価した海外の代表的レビュー。技術面の小さな不具合はあると認めたうえで、多くの人に薦めている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE批評
Good Job! - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、評価できる点、問題点を項目ごとに整理した日本語の総合評論。別解がいくつも用意されたステージ設計、初心者や親子でも遊びやすい点を挙げる一方、評価がクリアタイム偏重なので丁寧に遊ぶ意味が薄いという設計上の矛盾にも触れている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー【Switchゲーム紹介35.5】「Good job!(グッジョブ!)」クリア後感想。慣性とズレ以外はコスパの良い面白ソフト。
クリアまで遊んだ後の感想記事。かなり壊してもタイムが速ければS評価になる仕組みや、慣性の強い操作感を、動画を交えて具体的に紹介している。物が密集していると掴めない、位置ズレで詰まるといった物理演算ならではの困りごとも、実例付きで指摘している。
出典:G-log 日々思うこと(個人ブログ) /
解説Good Job! 感想・レビュー byとも / ストレス解消はこのゲームにおまかせ!
リザルトの評価軸(評価はタイムで決まる)、ステージに隠れたコスチューム集め、いつでも切り替えられる2人プレイの記録の扱いなど、システムを丁寧に解説したうえで、2人プレイを推す感想を書いている。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも(個人ブログ) /
攻略Doing a really Good Job!
0階と9階を除く全部屋を、何も壊さずにクリアする方法を部屋ごとに解説したやり込み向けの攻略。基本テクニックから個々のステージの手順まで書いてある。
出典:Medium / Donnie D'Amato /
レビューGood Job! [Switch] 評価・レビュー|積みゲーはかく語りき
手段を選ばずに仕事を片付ける豪快さの気持ちよさと、文字の説明がない中で周りをよく観察してひらめく必要があるパズル性の両立を評価している。おすそわけプレイでの2人協力やボリューム感にも触れている。
出典:積みゲーはかく語りき(個人ブログ) /
レビューSwitch『Good Job!』感想|会社を破壊できるお仕事パズルアクション!でも仕事は甘くない
ストレス発散目的で買ったら想像と少し違った、という率直な体験をもとにした感想。序盤のプロジェクター運びの例や、9フロア構成、タイム・被害額・破壊数によるS〜D評価を、スクリーンショット付きで紹介している。
出典:ノートの切れ端(はてなブログ) /
攻略2人でGood Job!攻略 ┃操作・システム解説とプレイ感想
2人でオフライン協力プレイすることを前提に、操作とシステムを解説し、実際に2人で遊んだ感想をまとめた記事。近くにいると1画面、離れると画面分割になる仕様などにも触れている。
出典:ゲーマー日本語教師(個人ブログ) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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