Wilmot's Warehouse


メディア
概要
『Wilmot's Warehouse』は、四角いキャラクターのウィルモットを操作し、倉庫に次々と届く大量の品物を整理しながら客の注文に応じる整理整頓パズルゲームである。品物は色や形が抽象的なアイコンとして表され、名前や分類は示されない。どの品物をどこに置くか、どのような基準でまとめるかはすべてプレイヤーに委ねられており、自分で作った分類体系を記憶し運用すること自体が遊びの中心になっている。一定時間ごとに注文の受付窓口へ品物を運び、素早く届けると得られる報酬で能力強化を選べる。ローカルでの二人協力プレイにも対応している。
本作はイラストレーターのリチャード・ホッグと、『Hohokum』などで知られるHollow Pondsのリッキー・ハゲットが共同で手がけ、インディーゲームパブリッシャーのFinjiから2019年に発売された。PC向けに加え、Nintendo Switchなどのコンソールでも展開されている。素朴で温かみのあるビジュアルと、倉庫作業という地味な題材を組み合わせた点が特徴である。
評価は概ね好意的で、明確な正解のない整理という行為をゲームとして成立させた発想が注目された。プレイヤーごとに倉庫の配置や分類の理屈がまったく異なる点が話題になり、自分の倉庫の様子を共有して楽しむ受容のされ方も見られた。一方で、品物が増えるにつれて記憶の負担が大きくなり、人を選ぶ作品だという声もある。
記事
最新記事
レビューウィルモットさんの倉庫のレビュー by おとん
ボードゲーム版を7人で遊んだ体験をもとに、タイルにこじつけの物語を付けて覚えるやり方が、そのまま遊びの面白さになっていると評価しています。抽象的な絵柄が連想を広げる点と、最後に全員で挑むタイムアタックが盛り上がる点を良い点に挙げ、続けて遊ぶと前回の記憶と混ざるという注意点も書いています。
出典:ボドゲーマ / おとん /
ニュース物語でどこにしまったか覚える『ウィルモットさんの倉庫』日本語版、7月31日発売
原作ゲームをもとにCMYKが2024年に出したボードゲーム版について、JELLY JELLY GAMESから日本語版が7月31日に発売されると伝える記事です。人数・価格・内容物に加え、ドイツ語版がドイツ年間ゲーム大賞の推薦リストに入ったことも紹介しています。
出典:Table Games in the World /
プレイ記ボードゲーム紹介:ウィルモットさんの倉庫(Wilmot’s Warehouse)
35枚のタイルを5日分に分けて置き、みんなで作った物語を手がかりに最後に場所を当てる流れを説明しています。ラウンドごとに加わる制限や採点方法にも触れ、6人で遊んで全問正解できた手応えを書いています。
出典:Table Games in the World /
レビューウィルモットさんの倉庫のレビュー by 白州
ドイツ年間ゲーム大賞のロングリストに入ったボードゲーム版を、似た記憶協力ゲーム『ドリームオン』などと比べながら評価しています。制限カードや難易度調整の工夫を挙げる一方、記憶が苦手な人が楽しめるかは別の話だと冷静に書いています。
出典:ボドゲーマ / 白州 /
ニュースSpiel des Jahres 2026 Recommends Six More Family Games
2026年のドイツ年間ゲーム大賞で、審査員が推薦リストに選んだ6作品の一つとしてボードゲーム版『Wilmot's Warehouse』を紹介する記事です。2019年のインディーゲームを原作とする協力型の記憶ゲームだと位置づけています。
出典:Backseat Gamer /
読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: The creative camaraderie behind Wilmot's Warehouse
デザイナーでアーティストのRichard Hoggが、絵を描くことから企画を始めた経緯を語る寄稿です。相棒のRicky Haggettが休暇中に彼を驚かせようと試作品を作ったことなど、友情と共同作業が作品を形にした過程を振り返っています。
出典:Game Developer /
レビューWilmot's Warehouse Is A Great Puzzle Game
「口に入れるもの」や「変な青い形」といった自分で作った分類が、品物が増えるにつれて崩れ、作り直しを迫られる様子を、筆者の実体験に沿って描いたレビューです。
出典:Kotaku /
レビューArs Wilmot
評論家Dan Thurotが、原作ゲームをもとにしたボードゲーム版を「ただの記憶ゲームではない」と熱を込めて評したレビューです。家族と遊んだ体験を交えて、想像力と共同での物語づくりの魅力を語っています。
出典:Space-Biff! /
レビュー『Wilmot's Warehouse』「多分大丈夫だからヨシ!」「何を見てヨシといったんですか?」【レビュー】
入庫・出庫・アップグレード・休憩時間(ティーブレイク)という1サイクルの流れを、スクリーンショット付きで丁寧に説明しています。離れると品物の模様が見えなくなる仕様や、品物が詰まって動けなくなるといった難しさにも触れています。
出典:note / エイトP /
開発秘話Fantastic Arcade 2017: WILMOT'S WAREHOUSE Developer Commentary with Richard Hogg & Ricky Haggett
『Hohokum』を手がけた二人の開発者が、発売前のインディーゲームイベントFantastic Arcade 2017で本作を紹介し、解説した映像です。
出典:YouTube / Brandon Boyer /
プレイ記Wilmot's Warehouse
ノーマル難易度を約9時間でクリアするまでの記録です。色で分ける自分なりのルールや、通路の幅で後悔した経験、序盤にアップグレードを済ませておくべきだという助言などを、スクリーンショット付きで書いています。
出典:はてなブログ / クリア後の余韻 /
プレイ記【こぼレビュー】Wilmot's warehouse
Xbox Game Passで遊んだ筆者が、品物が増え続けるにつれて連想ゲームのような戦いになっていくストレスと面白さを語っています。倉庫の整理そのものが本題になってしまう、ほかでは得がたい体験だと考察しています。
出典:note / yupika /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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