ゲッツェンディーナー
Götzendiener


メディア

概要
『ゲッツェンディーナー』は、1994年にPCエンジンのCD-ROM²向けに発売されたアクションアドベンチャーである。開発はガイナックスとスタジオアレックスが手がけた。プレイヤーは少女の主人公を操作し、斜め見下ろし型の画面で仕掛けを解きながら、謎めいた世界を進んでいく。アクションよりも謎解きや探索に重きを置いた構成である。
当時のガイナックスはアニメ制作のほか、ゲーム分野にも進出していた。本作はその流れの中で生まれた作品のひとつで、CD-ROMの大容量を生かしたアニメーション演出や音声が盛り込まれている。PCエンジンは末期を迎えつつあり、プラットフォームの晩年に登場したタイトルという位置づけになる。日本国内のみの発売で、海外では正式にリリースされていない。
発売当時は大きなヒット作とはならず、知名度は高いとはいえない。一方で、独特の雰囲気を持つ世界観や印象的な物語の結末が後年になって語られるようになり、PCエンジン作品の中でも異色の一本としてレトロゲーム愛好家の間でカルト的な関心を集めている。操作性や難易度の面では好みが分かれるという評価もあるが、ガイナックスが関わったゲームの一例として振り返られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューとんがりギャルゲー紀行 第79回:ゲッツェンディーナー
勇者と魔王が相討ちになり、残されたお姫様ミーサが自分の力で城と島から逃げ出すという導入を紹介した記事です。赤井孝美のキャラデザ、富一成のシナリオ、鈴木俊二によるビジュアルシーンといったスタッフ情報や、菅浩江の小説版にも触れています。雰囲気と演出は高く評価する一方、斜め入力の操作性の悪さ、ギミックの説明不足、作りの粗さもはっきり指摘しています。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 松田ゆのじ /
批評Götzendiener
『LUNAR』の次に作られたStudio Alex作品として、意欲的な導入と静かで孤独な雰囲気がある一方、処理落ち、ボイスのないカットシーン、ボリューム不足といった未完成感が目立つ点を掘り下げた長文の批評です。電撃PCエンジンでの小説連載とのつながりや、発売がPlayStation発売の直前だった時期の問題にも触れ、なぜこれほど短いゲームになったのかを考察しています。
出典:Ephemeral Enigmas /
映像【実機】 PCE ゲッツェンディーナー クリア OP&ED / PCE GÖTZENDIENER all OP&ED
実機で最初から最後までクリアした約40分の動画です。オープニングから魔導師の塔、魔神神殿、地下墓地、地底神殿、廃坑を経てエンディングとスタッフロールまで、エリアごとのチャプターが付いています。
出典:YouTube / 熱々おでん GAMES /
- NO IMAGE解説
Götzendiener - The PC Engine Software Bible
PCエンジン専門の老舗データベースのページです。火の魔法と死体を操る魔法の使い道、拾って使える道具の種類、ボスがいないステージ構成などの遊び方をまとめています。そのうえで、斜め入力の操作、ゆっくりした進行、パズルの少なさ、極端な短さを欠点として挙げています。
出典:The PC Engine Software Bible /
電ファミニコゲーマー
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『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-07
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