Grabbed by the Ghoulies


メディア
概要
『Grabbed by the Ghoulies』は、イギリスのレア社が開発し、2003年にマイクロソフトから発売されたXbox用アクションゲームである。2002年にマイクロソフトがレア社を買収してから最初に発売された作品として知られる。主人公の少年クーパーが、恋人エイミーを連れ去った怪人バロン・フォン・グーリーを追い、怪物の巣くう屋敷へ乗り込む。ホラー映画を茶化したコミカルな雰囲気の作品だ。
ゲームは屋敷の部屋を一つずつ攻略する形式で、部屋ごとに「一定時間内に敵を全滅させる」「特定の行動をしない」といった条件が課される。条件を破ると死神が現れ、触れると即座に倒されてしまう。椅子やほうきなど身の回りの物を武器にでき、操作は右スティックで攻撃方向を決めるシンプルな方式だ。演出にはコミックのコマ割りや擬音を取り入れており、当時のレア社らしい作り込まれたグラフィックとユーモアが見られる。
発売当時の評価は賛否が分かれた。映像表現やキャラクターの愛嬌は好意的に受け止められたが、戦闘の単調さや難易度の低さ、ボリューム不足が指摘された。鳴り物入りの買収後第一作だったこともあり、期待との落差を語られることも多い。その後、2015年の作品集『Rare Replay』に収録され、Xbox Oneの後方互換にも対応したことで、改めて遊ばれる機会を得ている。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Making of Grabbed by the Ghoulies – Celebrating 15 Years with Xbox Feature
ディレクターのグレッグ・メイルズが開発を振り返る記事。もともとはゲームキューブ向けに作っていたこと、Xboxへの移行が開発終盤だったため手直しが間に合わなかったこと、もっと時間があれば対象年齢を上げてトーンを変えたかったことを語っている。
出典:Rare Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Grabbed By The Ghoulies Tepid Seat
2004年3月にRareの公式サイトで行われたファンQ&A「Tepid Seat」の再掲。タイトルがゲームより先に決まったいきさつや、約3年かかった開発期間について、開発陣が直接答えている。
出典:Rare Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Rare Gamer Interviews Grabbed by the Ghoulies Lead Environment Artist, Steven Hurst (October 18th 2018)
屋敷ゴールヘイヴン・ホールの背景を担当したリード環境アーティスト、スティーヴン・ハースト(現Playtonic)へのインタビュー。N64から新しいハードに移ったときの手応え、環境チームの統括、お気に入りの部屋などを語っている。
出典:Rare Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Grabbed by the Ghoulies Review
発売当時の大手メディアのレビュー。グラフィックとサウンドの出来は高く評価する一方、単調で単純な格闘部分とボリュームの少なさを大きな欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
批評In Defense Of: Rare's Grabbed by the Ghoulies
Rareの「失敗作」と見られがちな本作を擁護する批評。周りの物を何でも武器にできる戦闘、部屋ごとのお題、敵の種類の多さなど、遊びの中身の魅力を具体的に挙げて見直しを促している。
出典:VICE /
レビューBeat the Backlog: Grabbed by the Ghoulies
レア社買収と初期Xboxの「硬派」路線とのミスマッチという歴史的背景を整理したうえで、セルシェード調の演出やグールヘイヴン・ホールの作り込み、右スティック攻撃のロックオン挙動やカメラの難点、ジャンプスケアQTEの是非まで具体的に検証した長文レビュー。
出典:Source Gaming /
映像Grabbed By The Ghoulies - What Happened?
ゲームの歴史を振り返る人気シリーズ「What Happened?」の1本。Rareがマイクロソフトに買収されて最初に出した本作が、どういう経緯で生まれ、どう受け止められたかをたどる動画。
出典:YouTube / Matt McMuscles /
批評Grabbed by the Ghoulies: A Rare Disappointment
思い出補正を疑いながら本作を見直す、辛口の振り返りレビュー。ゲームキューブからXboxへ移った開発事情にも触れ、Rareの名作群と比べて物足りない点を論じている。
出典:Retroware /
映像Grabbed by the Ghoulies - The Cane and Rinse videogame podcast
英国の老舗ゲームポッドキャストが1回を丸ごと本作にあてた回。出演者とリスナーが、2003年のこの作品を遊んだ体験を語り合っている。
出典:Cane and Rinse /
プレイ記Rare-A-Thon: Grabbed by the Ghoulies
レア社作品を順に遊ぶ企画の一編で、静止画の背景に3Dモデルを合成したコミック風演出のぎこちなさやアニメーション・音声表現の後退を、N64時代の同社作品と比較しながら厳しく検証している。
出典:Legacy of Games(個人ブログ) /
回顧Anniversary: Rare's Grabbed By The Ghoulies Is 20 Years Old
発売20周年に合わせた振り返り記事。メイルズがデザインしサザーランドが率いるチームが開発したことを紹介し、発売時は好評だったのに、その後は軽く見られるようになった評価の移り変わりを、当時と2015年のレビューを引きながら整理している。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEレビュー
[Review] Grabbed by the Ghoulies (XB)
Rare Replayで唯一リマスターされた作品である点や、Ultimate/レア社旧作への大量のイースターエッグ、100室の部屋ごとに課題を課すツインスティック型構造を整理しつつ、カメラや武器システムの難点、女性キャラの扱いへの違和感まで論じた個人レビュー。
出典:Tumblr / MiloScat /
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最終更新 2026-11-12
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