I Am Alive


メディア
概要
『I Am Alive』は、ユービーアイソフトが2012年に配信したサバイバルアクションアドベンチャー。大規模な災厄によって崩壊し、粉塵に覆われた架空の都市を舞台に、主人公が離ればなれになった家族を探して歩き回る。銃器は手に入るが弾薬は極端に乏しく、多くの局面では銃を突きつけて相手を威圧し、投降させるか隙を突くという駆け引きが中心になる。加えてスタミナの管理があり、よじ登りや高所移動を続けると消耗し、休息や物資の消費で回復させる必要がある。
本作は当初、据置機向けのパッケージタイトルとして2008年頃に発表されたが、開発体制が移り長い沈黙を経て、最終的にダウンロード専売の小規模作品として世に出た経緯を持つ。企画から発売までの期間が長く、当初の構想と完成形の落差がしばしば話題にされた作品でもある。
評価は分かれた。荒廃した都市の空気感、資源の乏しさから生まれる緊張、暴力に訴えるか否かを迫る選択については支持する声がある一方、操作性やチェックポイントの厳しさ、ボリュームや反復的な展開への不満も指摘された。多くの実験的なサバイバル作品と同様、万人向けではないが独自の手触りを持つ一作として記憶されている。
記事
最新記事
ニュースRelease: Cold Fear and I Am Alive
Atariが権利を持つ本作が、修正と更新を加えた版としてGOGで再発売された。発売と同時に、古い作品を現行環境で遊べる状態に保つ「GOG Preservation Program」の対象にもなった。
出典:GOG.com /
ニュースAtari acquires rights to Ubisoft’s Cold Fear, I Am Alive, Child of Eden, Grow Home, and Grow Up
AtariがUbisoftから本作を含む5タイトルの知的財産権をすべて取得した。今後は自社レーベルで再発売し、新しいプラットフォームや新コンテンツへの展開も検討するという。
出典:Gematsu /
読むべき記事
レビューI Am Alive Review: Survival Done Right
奇襲や空の銃でのハッタリ、限られたリトライ回数が生む緊張感、人助けをすると世界の背景が少しずつ分かっていく作りを高く評価している。操作の甘さやグラフィックの不具合も指摘したバランスの良い発売当時のレビュー。
出典:Game Informer /
レビューI Am Alive: The Kotaku Review
小説『ザ・ロード』と重ねながら、資源を節約しながら進む遊びと沈んだ物語が「生き延びる」体験にしっかり結びついていると評価している。クリアまで約4時間43分というプレイ時間や、操作のぎこちなさも具体的に挙げている。
出典:Kotaku /
開発秘話Cancelled Horror Games – Chapter 4: I Am Alive (DarkWorks)
PS2向けの企画「Alive」として始まり、Darkworksのもとで何度も作り直された末、Ubisoft上海が小規模なダウンロード専用作としてゼロから作り直すまでの開発経緯をたどっている。
出典:Survival Horror Feeder /
レビューI Am Alive クリア
PC版をクリアした上での感想。スタミナが2段構えになっている仕組みや、空の銃で脅して切り抜ける戦闘の面白さを挙げる一方、終盤になるほど難易度が下がることや戦い方がワンパターンになること、PC移植の手抜きを率直に指摘している。
出典:はてなブログ / 人生に疲れた男のblog /
レビューI Am Alive review
後から出たPC版のレビュー。スタミナ制のせいで建物を登るたびに命の危険があることや、弾の少なさが生む駆け引きを評価しつつ、他の作品を上回るほどの勢いはないと結論づけている。
出典:PC Gamer /
批評I Am Alive. Am I Satisfied?
崩れたビル群と有毒な粉塵の雲が、舞台の街ハヴェントンでの動き方そのものを決めているという、舞台設計についての掘り下げた個人の批評。長所と物足りなさの両方を自分の体験から論じている。
出典:Space-Biff! /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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