I-Ninja


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概要
『I-Ninja』は、イギリスのArgonaut Gamesが開発し、ナムコが販売した3Dアクションゲームである。2003年に北米・欧州でPlayStation 2、Xbox、ニンテンドーゲームキューブ向けに発売され、のちにPC版も登場した。主人公は小柄でコミカルな忍者で、師匠である先生の導きのもと、悪の勢力に立ち向かう。デフォルメされたキャラクターとギャグ調の演出が特徴で、刀による近接戦闘に加え、壁走りやロープアクション、巨大な球を転がすステージ、ロボットに乗り込む場面など、多彩なゲームプレイを盛り込んでいる。
開発元のArgonaut Gamesは、任天堂と組んだ『スターフォックス』やスーパーFXチップの開発、『Croc』シリーズで知られる老舗スタジオである。本作は同社の後期の作品にあたり、発売の翌年に同社は経営破綻している。そのため、本作は同スタジオ末期の代表作のひとつとして語られることがある。
海外メディアでは、テンポのよいアクションやユーモア、ステージ構成のバリエーションがおおむね好意的に評価された。一方で、カメラ操作の扱いにくさや難易度の偏り、ボリュームの面を指摘する声もあった。商業的には大きな成功に至らず続編も作られなかったが、当時のアクションゲームファンの間では、知る人ぞ知る良作として記憶されている。
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- NO IMAGEレビュー
I-Ninja Review
見た目は子ども向けだが手応えのある難度で、短いながら遊びのバリエーションが豊かなよくできたアクションだと評価した発売当時のレビュー。主人公の声や決めゼリフの繰り返しなど、音まわりの弱点も具体的に指摘している。
出典:GameSpot /
開発秘話I-Ninja [PS2/XBOX/GC - Beta & Concept]
開発初期に検討された明るいトゥーン調の画風や、主人公の衣装違いの試作、テック用の島ステージについてまとめた記事。相棒ロボ「U-Robot」や恋人役「Halo」など、物語の比重を下げたことで消えた構想も紹介している。
出典:Unseen64 /
批評I-Ninja: Run It Back
『Jak II』『ラチェット&クランク2』と同じ時期に新規IPとして出て埋もれた背景と、現行機で遊べない現状を振り返る記事。2000年代らしい尖ったユーモアとアクションの魅力を、いま改めて評価している。
出典:Netto's Game Room / Jeremy Schepper /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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