ラクガキ王国2 魔王城の戦い
Graffiti Kingdom


メディア
概要
『ラクガキ王国2 魔王城の戦い』は、2004年にタイトーから発売されたPlayStation 2用ソフトである。2002年の『ラクガキ王国』の続編にあたる。プレイヤーが自由に描いた落書きを立体のキャラクターとして動かし、戦わせることができるのが最大の特徴だ。前作の「自分で描いたものが動き出す」という発想を受け継ぎながら、アクション性を強めたつくりになっている。
本作では、主人公が描いたキャラクターに変身し、自ら操作して冒険を進める形式が採られた。描画ツールで作れる形状のバリエーションも拡充され、デザインした生物の形状やパーツ構成によって、使える能力や動きが変わる仕組みを持つ。前作は日本国内のみの展開だったが、本作は海外でも『Graffiti Kingdom』の題で発売された。そのため、海外のユーザーにシリーズが知られるきっかけにもなっている。
評価面では、創作の自由度や描いたものがそのまま動く楽しさが好意的に受け止められた。一方で、カメラ操作やアクション部分の粗さ、ボリュームの少なさを指摘する声もある。大きなヒット作とはならなかったが、独創的なコンセプトを持つ作品として、ファンの間で根強い支持を集めている。投稿されたキャラクターを共有して楽しむ文化も生まれた。
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映像【20周年企画 第2弾】ラクガキ王国2超絶技巧のラクガキ集合!
開発に関わった丹沢悠一氏と、2007年の伝説的なファンイベントに出たクロッカーたちが集まり、20周年を機に本作を振り返る動画です。ファン大会「天下一武道会」の歴代優勝作や、凝った仕掛けのラクガキの作り方を実機で紹介し、20年ぶりの新作ラクガキも披露しています。
出典:YouTube / 黒帯CHANNEL /
開発秘話オモイノタケ|丹沢 悠一(黒帯ゲームズ)
初代に憧れてタイトーに入り、ガラクタスタジオで『2』のプランナーを務めた本人が経緯を書いた文章です。『2』の後に続編が実現しなかったのは、描く人は一部で、見るだけの人は買わないという収益面の壁があったからだと説明しています。また、『2』をベースにしたラクガキシステムが、のちのスマホ版で再現された背景も語っています。
出典:note / 丹沢 悠一(黒帯ゲームズ) /
- NO IMAGEレビュー
Hardcore Gaming 101 - Graffiti Kingdom
戦闘や進行は一本道で単純だと指摘しつつ、本作の深みは3Dのラクガキ作成にあるとするレビューです。パーツの種類、立体化の方式、技の付け方といった作成システムを具体的に解説しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略【ラクガキ王国2】人型ラクガキその1 ~頭身を決める~
人型のラクガキを描く過程を、画像付きで全7回にわたって解説する連載の第1回です。頭身の決め方、最初の「からだ」パーツの工夫、自機ピクセルを基準にした大きさの目安など、実際に描くときのコツを紹介しています。
出典:壁ハウス(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Graffiti Kingdom Review
北米版の発売時に出たGameSpotのレビューです。アクションは物足りず、ストーリーも短いと指摘しながら、創作意欲のある人なら十分楽しめる作品だと結論づけています。
出典:GameSpot /
攻略ラクガキ王国2 魔王城の戦い カテゴリーの記事一覧 - ゲーム攻略メモ屋「うろおぼえ」
個人による攻略メモの連載です。前作からの変更点、よく使う技を最速で手に入れる方法、効率のいいレベル上げ、各ボスとラスボスの対策、隠し要素などを記事ごとにまとめています。
出典:はてなダイアリー / ゲーム攻略メモ屋「うろおぼえ」 /
プレイ記ざっとラクガキ王国2のプレイ感想を書いてみる
自作したポケモン風のラクガキ4体で進めたプレイを、ステージごとに振り返る体験記です。描く楽しさと達成感を評価する一方、マップ画面での酔いや処理落ちといった欠点も率直に書いています。
出典:アメブロ / お気楽冒険記 /
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最終更新 2026-11-07
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