Grapple Force Rena


メディア
概要
『Grapple Force Rena』は、グラップリング(掴み)アクションを中心に据えたインディー系のアクションプラットフォーマーである。主人公レナは伸縮する腕で地形や敵を掴み、振り子のように振り回して勢いをつけながらステージを進む。単なるジャンプアクションではなく、慣性を活かした移動や掴みを使った戦闘が遊びの軸になっている。
本作は1990年代の家庭用ゲーム機で見られた、キャラクター性の強いアクションゲームの系譜を意識した作品とされる。掴みを主軸にしたアクションという点で、当時の同種のタイトルを想起させる要素を持つ一方、3Dで描かれたキャラクターや背景、テンポの速い展開によって、懐かしさと現代的な手触りの両立を図っている。小規模なインディースタジオによる開発で、体験版の公開などを通じて徐々に注目を集めた。
大作のような広い知名度はないが、Steamなどのユーザーレビューでは、掴みアクションの爽快感や、慣れるほど上達を実感できる操作性、明るいキャラクターデザインを評価する声が見られる。一方で、独特の操作に慣れるまで時間がかかる点を指摘する意見もある。レトロ志向のアクションゲームを好むプレイヤーの間で、知る人ぞ知る作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Game Review: Play through the occasionally frustrating adventures of a 16-bit superhero in 'Grapple Force Rena'
本作を、ヴェクターマンやリスターのようなメガドライブ期の「箱庭型」アクションの系譜に位置づけています。そのうえで、ランク稼ぎを前提にした細かい被弾ポイントの多さが欠点だと指摘します。一方、主人公の理想主義を肯定する物語の作りは評価しています。
出典:GeekWire /
- NO IMAGEレビュー
Grapple Force Rena is a charming action game that’s endlessly inventive
どこにでも掴まれるグラップル操作の気持ちよさ、FM音源風のサウンド、ギャグの効いた脚本を、バイオニックコマンドーや海腹川背と比べながら丁寧に評価しています。終盤で物語が複雑になる点にも触れつつ、全体を小さな宝石のような作品だと結論づけています。
出典:clickbliss / Amr (@siegarettes) /
- NO IMAGEレビュー
Indie Game of the Week 288: Grapple Force Rena
本作を、評価されてこなかった16bit期のメガドライブ作品を寄せ集めたような作品と捉え、魅力を認めています。ただ、補正の効かないグラップル照準や、運に左右されてタイムが崩れるステージ、初見では低ランクが続く点などで不満を感じたことも率直に書いています。
出典:Giant Bomb / Mento /
- NO IMAGE開発秘話
Changing Course for Grapple Force Rena
開発者本人が、当初掲げていた「ブラウザで遊べる連載型ゲーム」という形式がうまくいかなかったと説明した告知です。完成後にまとめて出す従来型の開発に切り替えること、プロデューサーを迎えて投資家やパブリッシャーを探すことが書かれています。
出典:Kickstarter / Tim Jenkins /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-02
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