レベンチャー
Reventure


メディア
概要
『レベンチャー』は、スペインのインディースタジオPixelattoが開発した2Dアクションアドベンチャーである。プレイヤーは勇者ティムとなり、魔王にさらわれた姫を救うという古典的な目的のもとで冒険するが、本作の最大の特徴は100種類にのぼるエンディングが用意されている点にある。剣を手に取らずに魔王へ挑む、思いもよらない行動を取るなど、プレイヤーの選択や行動によって物語は唐突に幕を下ろし、そのたびに新たな結末が記録されていく。
本作は2019年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。ドット絵で描かれた小さな世界は、装備やアイテムを持つほど体が重くなるといった独自のルールを備え、遊ぶほど新たな道や仕掛けが見えてくる構造になっている。勇者と姫と魔王という王道ファンタジーの型を逆手に取り、その約束事を茶化すメタ的なユーモアが全編に散りばめられている点も特色である。
ユーザーの間では、短い周回を重ねながら意外な結末を探す気軽さと、次々に現れるナンセンスな展開の面白さが好意的に受け止められている。全エンディングの収集を目指す探索性の高さも評価され、ユーモア志向の小品インディーゲームとして一定の支持を得ている。
記事
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読むべき記事
開発秘話Game Design Deep Dive: Making the 100(!) endings of Reventure
開発者のJavi Cepa氏が、エンディング6個のLudum Dare向けゲームを100エンディングに広げた経緯を書いた記事。早期アクセスの段階で「毎回最初からやり直し」がプレイヤーに不評だったため、前回の結末に応じて変わる導入文や、世界と主人公に結果が残る「persistent elements」を入れて進んでいる感覚を出した、という設計の考え方を説明している。
出典:Game Developer /
レビューReventure(レベンチャー) 途中で力尽きた人も集まれ! 何でも出来る! 何でもエンディング! アクの強いゲーム!!
v1.9.5時点で、アップデートにより100以上に増えたエンディングを前提に書いた長めの日本語レビュー。良い点(行動が何でも結果に反映される、テンポが良い)と悪い点(皮肉が合わない人もいる、後半の回収がだるい、ゲーム内の情報が足りない)を整理し、目次ごとに作品の魅力を語っている。
出典:note / 名無しさん(jeptlu) /
レビューReventure Review
家を出る前にベッドに戻るだけでエンディングになる、という最初の体験から始まるレビュー。本作を「アクションアドベンチャーの皮をかぶったパズルゲーム」と捉え、型通りのファンタジー世界で好き勝手に試すことの面白さと、最後のエンディングの見事さを評価している。
出典:Gamecritics.com /
レビューReventure (レベンチャー) [Nintendo Switch] 雑レビューの雑
Switch版を15時間14分かけて125%クリアまで遊んだ人のレビュー。昔のゼルダのやり込みに近い探索とルート作りが楽しい点や、アイテムの重さでジャンプが低くなる仕組みを説明している。一方で、繰り返しの多さと条件が分かりにくいエンディングでストレスがたまる、という難点もはっきり書いている。
出典:雑に雑レビューを雑透過する雑(個人ブログ) /
ニュース【Reventure】エンディングを100個見つけるゲーム
マルチエンディングというゲームの歴史をたどりながら、バッドエンドを集めること自体が目的という本作のユニークさを説明する紹介記事。投稿者本人による実況動画シリーズの初回でもあり、後半には火山や地下のダンジョンで謎解きを探索する楽しさにも触れている。
出典:はてなブログ / T先輩の部屋 /
- NO IMAGEレビュー
感想付きゲーム紹介”レベンチャー(REVENTURE) 100のエンディングの伝説”
あらすじ、アイテムで行動範囲が広がる仕組み、エンディング後も世界の一部が変わったまま残る点などを紹介し、エンディングの例とおすすめ度を添えた日本語の作品紹介。
出典:アールエーログ(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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