Gravitar


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概要
『Gravitar』は、1982年にアタリが発表したアーケード用シューティングゲームである。カラーベクタースキャンのディスプレイを採用し、プレイヤーは小型宇宙船を操作して複数の惑星を巡り、地上の砲台を破壊したり、トラクタービームで燃料を回収したりしながら進む。惑星ごとに異なる重力が働き、機体は慣性に流されるため、推力と回転だけで姿勢を制御する独特の操作感が特徴である。
デザインはマイク・ハリーが担当した。同時期のアタリには『Asteroids』や『Lunar Lander』といったベクター作品があり、本作はそれらの物理的な操作感を発展させたものと位置づけられる。ただし難度の高さからアーケードでは商業的な成功を収められず、生産台数も限られた。その後Atari 2600向けに移植され、近年はアタリ作品のコンピレーションにも収録されている。
発売当時の一般的な人気は控えめだったが、重力と慣性を軸にしたゲーム性は後年再評価されている。家庭用コンピュータ向けの『Thrust』や『Oids』など、重力下で機体を操る「ケーブフライヤー」系作品の源流の一つとしてしばしば言及され、レトロゲーム愛好家からは歯応えのある古典として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースAlan-1’s Major League eSports Tournament at CAX Crowns New Champion
2026年8月のCalifornia Extremeで開かれたAlan-1のRecharged筐体大会の結果をまとめた公式発表です。総合優勝者は賞品にGravitar: Recharged Pro筐体を選び、Gravitar: Recharged部門の個人優勝者も記載されています。
出典:Alan-1 /
ニュースAlan-1 Begins Shipping Gravitar: Recharged Arcade
Alan-1がアーケード版Gravitar: Rechargedの出荷を始めたことを報じる記事です。原作の簡単な歴史に加え、家庭用版からの変更点(難易度選択、チュートリアル、ボイス追加、原作効果音の流用、ベクター風の輪郭の復活、宇宙飛行士救出など)を整理しています。
出典:Arcade Heroes /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Mike Hally and Rich Adam: Interview with the Gravitar Designers
Gravitarのプロジェクトリーダーのマイク・ハリーと、プログラマーのリッチ・アダムに、ファンサイト運営者がメールで取材したインタビューです。2004年に公開され、2006年にアダムの回答が追加されました。開発の経緯や設計意図を本人たちが語っています。
出典:Coogan Photographic / Dan Coogan /
- NO IMAGE開発秘話
Mike Hally's Gravitar binder - original Atari documents
マイク・ハリーから借りた開発当時のバインダーを、350ページ超にわたってスキャンして公開した資料ページです。社内メモ、フォーカスグループ(試遊調査)、コスト、機体の図面、スケジュール、フローチャート、タイトル名の選定などが含まれます。
出典:Coogan Photographic / Dan Coogan /
インタビューTDE EP05 - Mike Hally of Atari on Lucasfilm, Star Wars, lost classic Akka Arrh and Gravitar
アタリに四半世紀在籍したマイク・ハリーを迎えたポッドキャスト回です。Gravitarを「紳士のアーケードゲーム」と位置づけて語るほか、Star WarsやAkka Arrhなど、彼のアタリでの経歴を幅広く振り返っています。
出典:The Ted Dabney Experience /
考察Gravitar
Gravitarのゲームデザインを図版つきで詳しく分析した批評記事です。商業的には失敗したものの、奥深さと習熟後に開ける操作感がほかにない体験を生み、のちの家庭用作品に影響を与えたことを論じています。
出典:8 Bit Horse /
回顧Atari Gravitar Cabaret & Cocktail Cabinets
米国ではアップライト筐体しか出なかったGravitarについて、計画されながら製品化されなかったキャバレー型・カクテル型筐体の資料と写真を掘り起こした記事です。ブラッド・チャボヤによる筐体アートも紹介しています。
出典:Arcade Blogger /
インタビューなかったはずの海外アーケードゲームを楽しむ男 前編
80年代の高田馬場や新宿で海外の業務用ゲームを遊び込んだ金築浩史氏へのインタビューです。当時の日本で『グラビター』の12〜13面以降まで進み、重力が反転して背景が見えなくなる面を体験した証言が語られています。
出典:IGCC(ゲーム文化保存研究所) /
プレイ記Gravitar & Recharged
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出典:P7uen / Video Game Archaeology /
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最終更新 2026-11-06
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