Gray Matter


メディア
概要
『Gray Matter』は、『ガブリエル・ナイト』シリーズで知られるゲームデザイナー、ジェーン・ジェンセンが手がけたポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。開発はフランスのWizarbox、発売はドイツのdtp entertainmentが担当し、2010年にドイツで先行発売、翌2011年に英語版が展開された。主人公は女性ストリートマジシャンのサマンサ・エヴェレットで、オックスフォード近郊の屋敷に住む神経科学者デヴィッド・スタイルズと出会い、周囲で起こる不可解な出来事に関わっていく。科学と超常現象の境界を扱う物語が軸となっている。
本作は長い開発期間を経て世に出た作品である。発表当初の発売元との関係が途切れるなど、開発は難航した。ジェンセンにとっては久々の本格的なアドベンチャー作品となり、往年のファンからの注目も集めた。マジックの演出をパズルに取り入れた手品パートが特徴的な要素である。
評価はおおむね好意的で、知的で落ち着いた雰囲気のストーリーや脚本、キャラクター描写、音楽が支持された。一方で、ムービー部分が静止画中心のコミック風演出である点や、グラフィック面の簡素さを指摘する声もあった。ジャンルの衰退期に登場した正統派アドベンチャーとして、愛好家の間で一定の評価を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
The Paranormal in Jane Jensen’s “Gray Matter”
宗教学の論文。Partridgeの『オカルチャー的ブリコラージュ』理論を使い、西洋エソテリシズムや超常現象の要素がGray Matterの筋書きにどう組み込まれているかを分析している。
出典:MDPI Religions / Pavel Nosachev /
レビューGray Matter review
Richard Cobbettによるレビュー。精神性と合理主義の対立というテーマや2人の主人公、映像と音楽を高く評価している。一方で、物語の進みが遅いこと、謎解きが総当たりのクリックになりがちなことを弱点に挙げ、『Gabriel Knight 4ではないが、それ単体で成り立つ作品』と結論づけている。
出典:PC Gamer /
インタビューINTERVIEW – In Conversation With Jane Jensen (Game Designer, Gabriel Knight Trilogy/Gray Matter)
Jane Jensenへの長いインタビュー。Sierra入社のいきさつやGabriel Knightの誕生から、Gray Matterの構想と制作までを本人が語り、未公開のコンセプトアートも載っている。
出典:Alternative Magazine Online /
開発秘話A day in studio with Jane Jensen and Gray Matter (Part 1)
Gray Matterの音声収録スタジオを訪ねた取材記事。Jensenやスタッフへのビデオインタビューを交えて、制作の現場を伝えている。
出典:Adventure Gamers /
- NO IMAGEレビュー
Gray Matter Review
奇術や心霊現象、神経科学を混ぜ合わせた物語を、真面目に作り込まれたメロドラマとして評価している。オックスフォードを描いた背景やキャラクター造形はほめる一方、パズルは発想に乏しいと指摘する。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: Jane Jensen talks Gray Matter
開発初期にJensenが新作の構想を語ったQ&A。新シリーズとして長く続ける考えや、家庭用ゲーム機版の可能性に触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Gray Matter – Review
開発会社やパブリッシャーを転々とした長い開発の経緯を押さえたうえで、物語と演出、謎解きの出来を詳しく評価した長文レビュー。
出典:GamingLives /
プレイ記Gray Matter
発売から数年後に書かれた個人ブログの振り返りレビュー。Jensenの経歴の中に本作を位置づけ、Dread Hillのモデルになったとみられる実在の館などにも触れながら、物語の魅力を語っている。
出典:Retro Adventurer / kyletta /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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