Syberia: The World Before


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概要
『Syberia: The World Before』は、フランスのMicroidsが手がけるアドベンチャーゲーム『Syberia』シリーズの第4作である。2022年にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。シリーズの生みの親であるバンド・デシネ作家ブノワ・ソカルが制作途中の2021年に逝去しており、本作は彼が関わった最後の作品となった。
物語は、前作『Syberia 3』の後に塩鉱山で強制労働を強いられていたケイト・ウォーカーが、ある一枚の絵をきっかけに旅立つところから始まる。並行して、1930年代のヨーロッパ風の町ヴァーゲンで暮らす音楽学生ダナ・ローズの物語が描かれ、台頭する全体主義的な勢力の影が二つの時代をつないでいく。オートマトンや機械仕掛けの装置、失われゆく文化といったシリーズらしいモチーフを受け継ぎつつ、戦争と喪失というより重いテーマに踏み込んだ作品である。
評価は概ね好意的で、操作性や完成度に不満が多かった前作から持ち直したと受け止められることが多い。美しい背景美術や音楽、二人の女性主人公を軸にした叙情的な物語は高く評価された。一方で、パズルの難易度が低めである点や技術面の粗さを指摘する声もあり、シリーズのファンに向けた丁寧な一作として受容されている。
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読むべき記事
インタビューCarrying on the vision of Benoît Sokal in Syberia: The World Before
ゲームディレクターのLucas Lagravette氏へのインタビューです。シリーズの生みの親ブノワ・ソカール氏が亡くなった後、どのようにソカール氏の構想を引き継いだかを語っています。パズル設計の考え方や、ファシズムの台頭が迫る欧州という題材の扱い方も取り上げています。
出典:Game Developer /
レビュー‘Syberia: The World Before’ review: a heartfelt and compelling point and click adventure
2005年のケイトと1937年以降のダナ、2人の主人公の物語が架空の街ヴァーゲンを舞台に交差していく構成を評価しています。手触りのある素直なパズルを長所に挙げる一方、低めの制作規模は欠点としています。
出典:NME /
レビューSyberia: The World Before
PC-88の時代からアドベンチャーゲームを遊んできた書き手のレビューです。3Dのキャラクターと美しい2D背景を組み合わせた本シリーズを、MYST系とポイント&クリック式の長所を併せ持つ折衷型として位置づけています。そのうえで、2人の主人公を導入したことで新鮮さを保ったと評価し、ランクA−(名作)を付けています。
出典:ADVGAMER /
レビューSyberia: The World Before Review - Same As It Ever Was?
ダナとケイトを交互に操作しながら、架空のナチスといえる「褐色の影」が台頭する欧州で物語が進む構成を詳しく紹介しています。演出・グラフィック・音楽がシリーズの水準を受け継いでいるかどうかを検証しています。
出典:gamepressure.com /
レビューSyberia - The World Before Review - A Return to Form
評判の振るわなかった前作『Syberia 3』からの立て直しという観点で本作を評価したレビューです。塩鉱山から脱出するケイトと、1937年の若きピアニストのダナという2人の主人公の導入部を詳しく解説しています。
出典:Wccftech /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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