Griefhelm


メディア
概要
『Griefhelm』は、個人開発者Johnny Dale Lonackが手がけ、Devolver Digitalがパブリッシングを担当した2D横視点の剣戟アクションである。2020年にPC(Windows)向けにSteamで早期アクセス版として配信された。中世を思わせる陰鬱な世界を舞台に、甲冑をまとった戦士同士が剣や斧などの近接武器で斬り結ぶ、一対一の決闘を中心とした内容である。
本作の特徴は、武器の構えを上段・中段・下段などの方向で切り替え、攻撃と防御を読み合う駆け引き重視の戦闘システムにある。被弾が致命傷になりやすく緊張感が高い一方、操作体系は比較的シンプルに抑えられている。フランス語の格言風の決め台詞や暗い色調のミニマルなビジュアルも作品の雰囲気づくりに寄与している。キャンペーンに加えて対戦モードも収録されており、横視点の決闘ゲームという点では『Nidhogg』などと比較されることもある。
ユーザーからは、短時間で駆け引きの手応えを味わえる戦闘の奥深さや、独特の雰囲気が評価されている。一方で、早期アクセスゆえのコンテンツ量の少なさや、オンライン対戦の人口に関する指摘も見られた。インディーの対戦アクションとして、一定の支持を得た小規模な作品と位置づけられる。
記事
読むべき記事
インタビューGriefhelm: il party game medievale finalista al Red Bull Indie Forge
Red Bull Indie Forge 2020のファイナリスト紹介として、開発者Johnny Dale Lonackにインタビューした記事。ウーディネ大学での学業から、VRゲーム『Run of Mydan』の開発を経て、本作をひとりで作ると決めるまでの経緯をまとめている。
出典:Everyeye.it /
レビューGriefhelm Review: Sword and Bored
Nidhogg、ダークソウル、For Honor、さらにBushido Bladeの系譜に本作を位置づけたレビュー。上・中・下段の構えによる駆け引き、ノード型マップのローグライト構成、ソウルライクな語り口を具体的に検証し、操作面の粗さも指摘している。
出典:Screen Rant /
レビューGriefhelm Review
一撃で決着がつく2D決闘という本作の核を、間合い・タイミング・足さばきと、フレイルやクレイモアなど武器ごとの3段の構えの仕組みから解説したレビュー。対人戦の緊張感を中心に評価している。
出典:TheSixthAxis /
- NO IMAGEレビュー
Griefhelm Review (PC) - Hey Poor Player
構えの仕組みと剣戟の緊張感は短時間なら楽しめると評価した上で、ミッションの種類の少なさや一部のストレスがたまる設計を挙げて3/5とした。Nidhoggのファン向けという結論。
出典:Hey Poor Player /
レビューGriefhelm review: Saturday knight’s alright (for fighting)
キャンペーンの構造を、FTLに似たルート選択型のランダム生成と、スカーミッシュ/ホード/綱引きの3つの戦闘形式に分けて具体的に説明したレビュー。2対1などのハンデ戦への不満も率直に書いている。
出典:A Most Agreeable Pastime /
- NO IMAGE開発秘話
GriefHelm - 2D duelling game
開発者本人が2018年に立てたプレイテスト用のスレッド。「NidhoggとMount & Bladeの融合」という最初のコンセプトや、グレートソード1本から武器を増やしたときのバランス調整の苦労が書かれている。
出典:TIGSource Forums / JohnnyLonack /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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