Grimm


メディア
概要
『Grimm』は、『アメリカン・マギー アリス』で知られるアメリカン・マギーが率いる上海のスタジオ、Spicy Horseが開発したエピソード形式のアクションゲームである。グリム童話をはじめとする有名な童話を題材に、甘く美化された物語を本来の残酷で暗い姿へと戻すという、ブラックユーモアの強いコンセプトを掲げている。
プレイヤーは小柄で口の悪いドワーフのグリムを操作する。グリムが歩いた場所は明るくかわいらしい風景から陰鬱で不気味な景色へと変わっていき、ステージ全体を「暗く」染め上げることが主な目的となる。敵キャラクターは逆に世界を元の明るい状態へ戻そうとするため、それを妨げながら塗り替えを進める陣取りに近い遊びが中心である。本作は2008年から配信サービスGameTapで1話ずつ配信され、複数のシーズンにわたって全24話が提供された。短いエピソードを定期的に届ける形式は、当時のデジタル配信の試みのひとつでもあった。のちにPC向けにまとめて販売されている。
評価は賛否が分かれる傾向にある。童話を皮肉るユーモアや、世界が塗り替わっていく視覚的な面白さは好意的に受け止められた。一方で、ゲームプレイの単調さや繰り返しの多さを指摘する声も少なくない。マギー作品らしいダークな童話解釈を楽しむ小品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: American McGee's Grimm
Spicy Horseの開発陣が、上海で全24話のエピソード配信作品を作った経緯を振り返る記事。小規模チームが短い開発期間で毎週配信を続けた体制と、うまくいった点・失敗した点を分析しており、強制的なクランチを避けた運営にも触れている。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
Review: American McGee's Grimm
グリム童話の原型になった残酷な民話と比べながら、本作を評したレビュー。絵柄とユーモアは評価する一方で、難易度が低すぎることと「怖さが足りない」ことを主な弱点として挙げている。
出典:The Escapist /
レビューReview: American McGee's Grimm
SteamとGOGでの再発売を機に、本作を改めて評価したレビュー。周りを闇に染めていく基本システムやステージデザイン、シーズン2でアクション寄りになった変化を具体的に解説し、「見過ごされた佳作」と結論づけている。
出典:Rely on Horror /
- NO IMAGEインタビュー
Q&A: American McGee on Grimm
開発中のアメリカン・マギーにGameSpot UKが行ったインタビュー。エピソードの制作状況や、ダウンロード専売とTVドラマのような配信形式を選んだ理由、コンソール展開の可能性などを語っている。
出典:GameSpot /
レビューGrimm Review
2014年のSteam再発売に合わせたレビュー。GameTap独占だった経緯を説明したうえで、23本の童話を闇に染めていく構成を紹介し、発想は型破りだが粗も多い作品として、長所と短所の両方を評価している。
出典:GameGrin /
- NO IMAGE開発秘話
American McGee’s Grimm Brings Fairy Tales to Life Courtesy of Unreal Engine 3
Unreal Engine 3を使った開発の舞台裏を紹介する記事。初期10人だったチームが外部スタッフを含めて大きくなっていった過程や、素早い試作の重視、FaceFXをあえて改造してシンプルな顔のアニメーションにした工夫をマギーが語っている。
出典:Unreal Engine (Epic Games) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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