Grotto


メディア
概要
『Grotto』は、スペインのインディースタジオBrainwash Gangが開発し、2021年に発売されたナラティブアドベンチャーである。プレイヤーは洞窟に住まう占い師となり、悩みを抱えて訪れる人々の相談に耳を傾ける。洞窟の天井に広がる星々をつなぎ、星座を読み解いて神託を下すことが主な遊びであり、その助言が訪問者の選択や部族の行く末に影響していく構成となっている。PCのほか、家庭用ゲーム機各機種やiOSなど幅広いプラットフォームで展開された。
Brainwash Gangは、同年に『The Longest Road on Earth』も手がけたスタジオで、言葉に頼らない雰囲気重視の表現や、陰影の濃いビジュアルを持ち味としている。本作でも、薄暗い洞窟や神秘的な星空、静かな音楽によって独特の世界観が描かれ、占いや予言という題材を通じて、他者の運命に関わることの責任や重みを問いかける作品となっている。
評価面では、幻想的な雰囲気やアートスタイル、運命を左右する助言を与えるという設定のユニークさが好意的に受け止められた。一方で、星座の解釈が抽象的でわかりにくい点や、テンポの遅さ、試行錯誤の面倒さを指摘する声もあり、評価は好みが分かれる傾向にある。じっくりと物語や雰囲気を味わう小規模なインディー作品として、一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューGrotto Review
洞窟で目覚める冒頭をプラトンの「洞窟の比喩」に重ねて読み、星座で相談に答える仕組みは単純でも、伝わらないもどかしさを描く感情的な物語は優れていると評価するPC版レビュー(7/10)。単調な操作、BGMの単調さ、瞬間移動コマンドに最後まで気づきにくい点を欠点に挙げています。
出典:Gamecritics.com /
レビューGrotto Review
目覚めて相談を聞き、星座の壁から一つ選んで渡すという、繰り返しが多く単純に感じる流れを分解しています。そのうえで、自分の助言の結果を村人の話を通じて間接的にしか知れない構造こそが、この作品ならではの面白さだと論じています。
出典:The Indie Game Website /
考察Grotto
大学の講義課題として書かれたプレイ記兼考察です。Aarsethの「サイバーテキスト」論をもとに、本作の解釈という行為そのものが読むことだと分析しています。一方で、星座を見つける仕組みが手がかりのない総当たりになる点を批判しています。
出典:Gameplay Reflections – ENGL 294 /
レビューGrotto Review: A Provocative Story Told Through Complicated Gameplay
PS5版のレビュー(3.5/5)です。あいまいな言葉と解釈のずれが混乱や争いを生むというテーマを物語と仕組みでうまく形にしていると評価しています。ただ、星座の意味がつかみにくく、当てずっぽうに感じやすい点を大きな欠点としています。
出典:Screen Rant /
レビューGrotto review — Constellation conundrum
「同じ『青』でも人によって受け取り方が違う」という作中の助言を手がかりに、相談者の人柄や立場から星座を選ぶ駆け引きを中心に解説したPS5版レビューです。骨や煙管といった追加の占い道具は、ゲームの仕組みとしては補助にとどまると指摘しています。
出典:GAMINGTREND /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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