GROUND BRANCH


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概要
『GROUND BRANCH』は、BlackFoot Studiosが開発し、MicroProseがPC(Steam)向けに販売するタクティカルFPSである。初代『Rainbow Six』や『Ghost Recon』の開発に関わった人物が手がけており、90年代後半の硬派なタクティカルシューターの復活を掲げている。キャラクターの装備や銃のアタッチメントを細かく組み替え、慎重に計画を立てて任務にあたる作風が特徴だ。
2018年8月にアーリーアクセスを開始し、約8年の開発期間を経て2026年7月16日にバージョン1.0となった。1.0では、パキスタン北西部を舞台とする2ミッションのプロローグを収録したキャンペーン「Operations」が復活したほか、敵AIの大幅な改修、ボディアーマーやドアの仕組みの刷新、新モード「Extraction」なども追加された。開発元は1.0を完成ではなく通過点と位置づけており、キャンペーンの追加チャプターやマルチプレイ向けアップデートを順次配信する計画を公表している。
Steamでの累計評価は「非常に好評」で、銃のカスタマイズの奥深さや仲間と遊ぶ戦術的なプレイが支持されてきた。一方、1.0の直後は、本編ミッションが2つしかないこと、味方AIがいないこと、敵AIの挙動などに不満が集まり、最近のレビューは一時「やや不評」まで落ち込んだ。その後はホットフィックスで難易度や武器の揺れが調整され、最近の評価は「賛否両論」となっている。
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最新記事
ニュースIntel Report #034: V1.1.0 & Chapter 1 Release Date
作戦キャンペーンの第1章(ペルシャ湾が舞台の新ミッション3本)を含むV1.1.0を11月12日に配信すると発表した。あわせて、Unreal Engine 5.8への移行作業を専任チームが並行して進めていることも明かし、UE5版の画面を少し公開している。
出典:GROUND BRANCH公式 /
開発秘話Intel Report #033: Chapter 1 News & Previews
V1.1.0に入る作戦キャンペーン第1章やAI・アニメーションの改良を先行紹介している。新しく加わったテクニカルアニメーターなどの専門スタッフと担当作業も説明しており、今後のアップデートはすべて無料だと明言している。
出典:GROUND BRANCH公式 /
映像GROUND BRANCH, But We Took Down A CARTEL Network...
配信者がタクティカル系コミュニティの仲間と組み、映画『ボーダーライン(Sicario)』風の独自ストーリーで多段階の作戦をCo-opで遂行するプレイ動画。正式リリース後も、仲間と遊ぶことでこの作品ならではの面白さが出ることが伝わる。
出典:YouTube / MxgicFPS /
レビューGround Branch 1.0 Campaign: Worth It?
何年もTerrorist Huntを遊んできた筆者が、1.0で追加されたプロローグ(2ミッション)はボリュームが足りないと指摘しつつ、敵AIの作り直し(C++への移行、被弾面の認識、牽制射撃への反応)こそが本当の改善だと評価している。
出典:WillyBGamer /
レビューGround Branch Really Rocks | v1.0 Review
開発の経緯と早期アクセス時代の体験を振り返ったうえで、1.0の初日に起きた不具合と、プレイヤーから最も批判されたAIの問題を章立てで検証する約15分の映像レビュー。Steamで評価が厳しくなった背景が分かる。
出典:YouTube / Scav Merchant Hub /
レビューGround Branch Review
なりきりの土台はよくできていると認めつつ、銃撃の手応えの薄さ、ぎこちない移動、極端にぶれる敵AI、古いUIや長いロードなどを挙げ、1.0になっても早期アクセスのような出来だと厳しく評価している。
出典:Jump Dash Roll /
映像Ground Branch Finally "Released"
タクティカルシューター界隈で知られるYouTuberが、8年の早期アクセスを経て1.0になった本作を取り上げた動画。タイトルの「Released」にカギ括弧を付け、完成度への皮肉を込めている。
出典:YouTube / Tantwo /
ニュースBuild Update #064: V1.0 Now Available — Release Notes
早期アクセスを終えたV1.0の公式リリースノート。キャンペーンのプロローグ(2作戦)、敵AIの大改修、新しいアーマーシステム、ドアの作り直し、新マップ2つとリメイク2つ、Extractionモードなどの追加内容をまとめている。
出典:GROUND BRANCH公式 /
レビューGround Branch: review
Rainbow Six初期作の開発者が8年かけて仕上げた作品として、一発の被弾が命取りになる緊張感、遅さそのものを設計思想にしたゲーム性、作戦準備としての深い装備カスタマイズを肯定的に評価している。
出典:InsertCoins.press /
読むべき記事
開発秘話Making it in Unreal: Rainbow Six meets military simulation in Ground Branch
Red Stormの初期メンバーとしてRainbow SixやGhost Reconに関わったJohn Sonedecker氏が、フォートブラッグで働いた経験や、反射神経ではなく判断を求めるゆっくりしたペース作りなど、本作の設計思想とUnreal Engineを選んだ理由を語っている。
出典:PCGamesN /
インタビューProducer Interview | Part 2 | GROUND BRANCH
プロデューサーのSérgio Costa氏が、本作がBlackFoot StudiosのプロジェクトからMicroProseのタイトルへ移った経緯、John Sonedecker氏が開発を託した理由、現チームがその構想をどう受け継いでいるかを語っている。
出典:YouTube / GROUND BRANCH /
- NO IMAGEインタビュー
John Sonedecker Interview - Ground Branch
Tech Previewを無料公開した時期に、John Sonedecker氏が10年ぶりに同サイトの取材を受けたインタビュー。開発が何度も始まっては止まった経緯や、米陸軍特殊戦センター(JFK Special Warfare Center)での勤務経験などを語っている。
出典:GhostRecon.net /
インタビューGROUND BRANCH: Producer Interview | Part 1 | MicroProse
ポルトガルの古いエアソフト施設で撮影したプロデューサーへのインタビュー前編。プロジェクトの起源と、実物の装備や実戦の戦術にこだわる姿勢、動く前に考えるという本作の思想について語っている。
出典:YouTube / MicroProse /
解説GROUND BRANCHというゲーム
サバゲーやミリタリーが趣味の筆者が、作中のSMGやアサルトライフルなどの銃器を実銃の知識も交えて1丁ずつ紹介し、使い勝手やマップとの相性まで自分のプレイ感覚で評価している。
出典:多趣味人ブログ(はてなブログ) /
攻略まだやったことのない人の為の、Ground Branchの遊び方
サーバーへの入り方、待機部屋のロッカーでの装備編集、Co-opならテロハントがおすすめといった、初めて遊ぶまでの流れをスクリーンショット付きで丁寧に案内する日本語の入門記事。
出典:シロウトとゲームと、ときどき日常(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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