Kena: Bridge of Spirits


メディア
概要
『Kena: Bridge of Spirits』は、アメリカのスタジオ Ember Lab が開発し2021年に発売されたアクションアドベンチャーである。若き精霊の導き手ケナが、小さな精霊「ロット」を率いて森や山を巡り、迷える魂を導いていく。3人称視点の探索と戦闘を軸に、杖による近接攻撃と弓、ロットを使った環境ギミックの解除を組み合わせた構成で、パズルとボス戦の比重が高い。
Ember Lab はもともと映像制作を手がけていたスタジオで、本作は自主制作の長編ゲームとしては第1作にあたる。2020年の PlayStation 5 発表イベントで公開されたトレーラーが注目を集め、劇場アニメーションを思わせる質感の3Dグラフィックが期待を集めた。音楽にはバリのガムラン奏者が参加しており、東南アジアの民族音楽や信仰をうかがわせる意匠が世界観に取り込まれている。
評価は総じて好意的で、アートディレクション・アニメーション・音楽に対する賛辞が多い。一方で物語やゲームプレイの構造は素直で既存作の枠内に収まるとの指摘もあり、戦闘難易度の調整については賛否が分かれた。小規模スタジオによる意欲作として受け止められ、発売後は追加コンテンツを収めた『Anniversary Update』が配信されている。
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最新記事
ニュースKena: Scars of Kosmora launches 2027, Ember Lab shares story overview
続編『Kena: Scars of Kosmora』の発売が2027年に変わったことを、Ember Labのジョシュ・グリア氏自身が伝える公式投稿。熟練のスピリットガイドになったケーナと幼なじみオルフィオの物語、四元素の文化が残る島コスモラ、寺院型ダンジョン、戦闘やパズルにも関わる水晶の犬型騎乗パートナーについても説明している。
出典:PlayStation.Blog /
レビューNintendo Switch 2 Review - 'Kena: Bridge of Spirits'
発売から約5年を経てSwitch 2版で各機種への展開を終えた本作を、物語・探索・戦闘・グラフィックの面から改めて評価したレビュー。続編を控えた時期に、これから始める人へ向けた入口としても読める内容。
出典:Worthplaying /
インタビュー'Once the Switch 2 was announced, we felt that was a great opportunity to bring Kena to a brand new platform.‘ – Ember Lab COO Josh Grier discusses Kena's Switch 2 port and more
Ember LabのCOOジョシュ・グリア氏に、Switch 2版の移植と最適化、アップスケーリングの使い方、残像(ゴースト)問題やジャイロ対応への今後の対応、パッケージ版の可能性を聞いたインタビュー。1作目の経験が続編にどう生きているかも語られている。
出典:RPG Site /
レビューReview: Kena: Bridge Of Spirits (Switch 2) - Old-School Platformer Offers Sumptuous Visuals
Switch 2版はこの機種でも屈指の美しさを持つ良い移植だと評価したレビュー。映像と物語、ロットとの仲間システムを称える一方で、戦闘と敵のデザインには物足りなさがあると指摘している。
出典:Nintendo Life /
ニュース『Kena: Scars of Kosmora(仮)』を発表! PS5®とPCで2026年発売決定
State of Playで発表された続編について、Ember Labが日本語で紹介した公式記事。熟練のスピリットガイドへ成長したケーナの新しい旅を描くPS5/PC向けタイトルとして告知された(その後2027年発売に変更)。
出典:PlayStation.Blog 日本語 /
読むべき記事
レビューまるでピクサーアニメのような可愛らしい絵作り、なのに最初の大ボスで10回は死んだ。美しい3DCGが魅力の『Kena』は歯ごたえ抜群のアクションゲームの顔を秘めていた
ピクサーのような映像と愛らしいロットに油断していたら、中くらいの難易度でも最初の大ボスに10回近く負けたという体験から、本作の手強いアクションを伝えるレビュー。どこを探しても見返りがあるマップ構成や世界設定の魅力にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話When We Made … Kena: Bridge of Spirits
ゲーム制作の経験がなかったアニメーションスタジオのEmber Labが、どうやって初の本格ゲームを作り上げたかを共同創業者ジョシュ・グリア氏に聞いた制作の振り返り。「週末でクリアできる、小さくてもAAA品質の作品」という最初の構想を最後まで守ったことなどが語られている。
出典:MCV/DEVELOP /
インタビューEmber Lab on Art & Animation Behind Kena Bridge of Spirits
アニメーションディレクターのハンター・シュミット氏が、映像制作の現場からゲーム開発に移った経緯や、独自のアートスタイル、ロットのアニメーションの作り方を語るインタビュー。少人数のアニメーターチームの体制や、ファン映画からプロトタイプにつながった流れも分かる。
出典:80 Level /
インタビューArt & Development of Kena: Bridge of Spirits
COOのジョシュ・グリア氏が、ジブリ(宮崎作品)や初期のゼルダ、日本で過ごした経験から受けた影響と、コンセプトアートからゲームに組み込むまでの制作工程を説明している。Switch 2版向けの調整についても語られている。
出典:80 Level /
インタビューInside Kena: Bridge of Spirits
Ember Labに本作の企画の成り立ちを聞いたインタビュー。マイク・グリア氏が日本の田舎で暮らした経験が世界観のもとになったこと、ロットは当初ケーナを邪魔する敵として考えられていたこと、ゼルダやジブリなどから影響を受けたことが語られている。
出典:The Webby Awards /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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