ガングリフォンII
Gungriffon II


メディア

概要
『ガングリフォンII』は、ゲームアーツが開発し1998年にセガサターン向けに発売された3Dロボットアクションである。1996年の『ガングリフォン』の続編にあたり、近未来の国際紛争を背景に、プレイヤーは装甲歩行戦闘車両AWGSに乗り込み、一人称視点で戦場を駆ける。架空の兵器でありながら軍事シミュレーション寄りの手触りを重視した作風を前作から受け継ぎ、シリーズの方向性を固めた一作と位置づけられる。
前作はセガサターン初期の3D表現を活かした作品として注目を集め、海外でも発売された。本作はそれを受けて制作され、グラフィックや演出、ミッション構成などが強化されている。一方で国内中心の展開となり、海外では正式に発売されなかったため、知名度は前作に比べて限定的である。シリーズはその後、プレイステーション2の『ガングリフォンブレイズ』などへと続いていく。
ユーザーからは、重量感のある機体挙動や、歩兵や戦車が入り乱れる戦場の臨場感が評価されている。ロボットを人型の英雄ではなく兵器として描く姿勢が支持され、サターンを代表するミリタリー系作品の一つとして今も語られることがある。国内限定に近い流通だったこともあり、後年は入手しにくいソフトとしても知られている。
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考察SENSE of GUNGRIFFON
シリーズの面白さの根っこを「ロボットを操縦する感覚」から掘り下げる長文の考察。初代のCMコピー「走る快感!撃つ快感!飛ぶ快感!」を出発点に、『Ⅱ』で入ったVTG(近接信管榴弾)が空中戦を変えたことなど、作品ごとの違いにも踏み込んでいる。
出典:はてなブログ / ガングリフォン・ムック(仮) /
考察ウランバートルの戦車隊
ガングリフォンを他のロボゲーと分けるものは「戦車への愛」だ、という主張で、シリーズでの戦車の役割を分析している。『Ⅱ』で敵の機動が全体に遅くなった変化や、戦車が出てこないステージ(百霊廟)、登場する戦車の種類についても具体的に比べている。
出典:はてなブログ / ガングリフォン・ムック(仮) /
映像Gungriffon Series Retrospective: The King of Console Mech Simulation (left to rot)
サターン版の初代と『II』からPS2の『ブレイズ』、Xboxの『Allied Strike』まで、シリーズ全体を約21分で振り返る動画。ゲームシステムや機体、戦闘の特徴を追いながら、シリーズが途絶えたことにも触れている。
出典:YouTube / Kei-Nova /
- NO IMAGEニュース
Features: Gungriffon – The Forgotten Conflict
シリーズ各作を振り返るロボゲー専門サイトの特集。『II』については、ツインスティック対応や2人で1機を操作するモードなど機能の追加を評価する一方、グラフィックが進化しなかったことで国内の売上が伸びなかったと指摘している。発売元がESPに変わり、開発が急がされた可能性という事情にも触れている。
出典:Mecha Damashii /
レビュー第28話 ガングリフォン2(STG)
本作の世界観(2015年、日本の外人部隊である第501中隊)、シナリオ・エクササイズ・バトル・サバイバルの各モード、上半身と脚部を別々に動かす独特の操作を、実際に遊んだ感覚で説明したレビュー。操作は難しいが、慣れると戦略的に戦えるようになる点を評価している。
出典:カクヨム / ぴこたんすたー /
- NO IMAGEレビュー
Gungriffon II (Import) Review
James Mielkeが発売当時に書いた輸入版レビュー。グラフィックが前作からほとんど進化しておらず、処理落ちもある点を厳しく見る一方、ミッション構成や前作をほぼ引き継いだ操作感はしっかりしていると評価し、同時代のロボゲーより上だとしている。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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